风行天下(武学)
以下招式必须自上往下逐级购买
第一式:风驰电掣 D+500
身法 自由动作启动并维持,每轮消耗1点内力
在持续时间内,移动速度+15米。
此外,在增加移动速度的同时,防御上获得+1DP的闪避加值,针对远程攻击时再+2DP闪避防御。
第二式:迎风待月 DD+750
以一个移动动作使用,进行一次跳跃。在此次跳跃中,你将悬停在跳跃的最高点,并在这之后获得速度等于基本速度,机动性完美的飞行速度,但该飞行能力的离地高度不能超过你此次跳跃的高度。
使用时消耗1点内力,此后每轮消耗1点内力以作维持,最多维持7轮。若无内力维持时仍在空中,则立即坠落。
第三式:风卷云残 C+1500
空手近身攻击招式。以一个标准动作使用,消耗3点内力,进行一次肉搏接触攻击,但这次攻击检定不计算天生武器伤害,命中后也不会正常造成伤害,而是改为对目标造成武技上的附加成功数*3点的严重伤害(伤害类型由你的肉搏攻击决定)。该伤害依然会如常受到DR、全伤害吸收等效果的影响。
额外支付3XP,你可以同时对触及内的两个目标施展该招式。
第四式:捕风捉影 C+1000
徒手防御招式。当你受到一次攻击时,以一个反射动作使用,消耗2点内力,以手指夹住攻击过来的实体武器(显然,能量武器等非实体攻击是无效的),进行一次【武技+肉搏相关专业】检定,并将检定结果作为DP格挡加值加到你的防御上。对于暗器、子弹、箭矢等弹药如果其对你未造成任何伤害,则可以视作获得了这发未消耗的弹药。若对方具备多次攻击能力,则只能针对其中的一次起效。
第五式:追风逐日 D+500
暗器攻击招式,以一个标准动作使用,消耗1点内力,以便携暗器进行一次投掷攻击。这次攻击获得10点高速优势,并将你敏捷值的一半作为DP速度加值加在攻击检定上。
第六式:流风回雪 B+2000
范围攻击招式。以一个标准动作使用,消耗5点内力,进行一次肉搏攻击检定(不通过正常防御),对以你自身为中心,半径20米的圆形范围内的所有敌人造成一次范围冻寒伤害,伤害数等于这次攻击检定的成功数,以反射豁免抵消。这次攻击检定具有+10DP的技艺加值和【8加骰】(若已有则攻击+8DP)。并且这次范围伤害附带等于对方失败数的冻结异常点数(强韧豁免)。
第七式:晓风霜度 A+4000
在使用前六式时,你可以以自由动作额外消耗任意点内力,增强该招式。但同一轮中,你为这些招式额外消耗的内力上限等于你的感知与耐力上的附加成功数之和。
对于风驰电掣,每额外消耗2点内力,则移动速度再提升20米,防御上再获得+1DP的闪避加值,持续一轮。当至少消耗5点内力时,这些加成可持续7轮。
对于迎风待月,每额外消耗1点内力,跳跃高度提升1倍,但不能超过你的基本速度。当至少消耗3点内力时,持续时间固定维持7轮。
对于风卷云残,每额外消耗1点内力,则将所造成的其中1点伤害提升1级,或者忽略1点任意伤害吸收或抵消。
对于捕风捉影,每额外消耗1点内力,针对该次攻击获得的格挡防御就+2DP。
对于追风逐日,每额外消耗1点内力,这次攻击就在+1DP速度加值和1点高速优势。当高速超过目标敏捷或感知较高者时,目标视为D级措手不及。
对于流风回雪,每额外消耗1点内力,可以使范围扩大40米。