至衡

至衡
至衡
此书是炼金术的要典,是一本大十六开厚书,有着硬革制的封面和封底,在书脊上镶着祖母绿的碎片,据说这是一切炼金术与物质之理的源头——《翠玉录》在凡世间的残片。封面上印绘着四个空置祭台,像征了在不同文化下具有不同面目的四神形像,而封底的图案是代表轮回的咬尾蛇环。扉页上的题字是“真实不虚:如其在上,如其在下,依此成全太一的奇迹”。
此书中保存的是古代炼金术思想的至纯之道,像征着万物间的均衡、融合与升华,讲述物质在精神与灵性境界中的纯粹和其与真理的合一,暗示了物质的精粹与不朽。其中的炼金术已经超越了制造真金的理念桎棝,追求物质与太一的最终融合与回归。
相关派系:物质、生命、灵性

魔术甲胄
B级:砂黄色的、质朴而破烂的长袍,以及像征着物相迷思的银色面纱。这种魔力的化身出自炼金术的本源,它使得穿着者的身体在炼金术的作用下达到升化并趋于炼金家所求的灵肉同一的完美。穿着者免疫B级及以下的毒素与疾病效果,在对抗诅咒来源的效果时豁免+6DP能量加值,获得DR2/神兵。炼金术为探求真理之道,因此着此装者在识破幻术、改变形态等幻象来源的能力时,侦查检定+9DP能量加值。每维持10轮需要支付5魔力。

A级:额外增加纯白色披肩。穿着者的身体与灵魂被提升到非常接近完美与永恒的程度。在穿着魔术甲胄时,穿着者不需要食物、饮水和空气就可以生存,并且身体不会老化(视为C级免疫衰老)。穿着者在B级获得的加值均提升为+18DP,伤害减免提升为DR6/神兵,并且获得快速治疗4【医疗点48】。他可以掌握自身与世界的连接之处,感知环境的情况。穿戴者获得盲视,其范围等同于你的敏感范围,可以精确定位,并且它视为一个A级、自然本质的侦测手段。

至衡的本体
《至衡》的人形表现为一位中年的智者,祂的全身包裹在重重破旧的长袍与披挂之中,只有如星光一般明亮的双眼露在外面。无法分辨祂的年龄、性别和样貌,祂的声音空明而飘渺,似乎关注着在人世间无法看透的事物。
属性:力量3,敏捷3,耐力4,智力12,感知10,决心6,风度4,操控4,沉着6
技能:所有身体和互动技能为1,所有心智技能为2,特别地:学识8(魔法5),手艺-炼金术6
特殊能力:在施展至衡的专有法术时,施法时间若大于10分钟,则降低为原先的1/10。

专有法术
D级
圣水融合
魔水融合
物体强化

C级
精魂萃取
至福琼浆

B级
宝石炸弹
虚空精馏

A级
贤者之石

S级
永生之酒



圣水融合
类别:物质
等级:D
花费:1点
成分:材料,法器
动作:1小时
射程:至近
效果:1份圣水
持续:24小时
对抗:
自然界中的芬芳与气息可以提升人的精神力量,而使用炼金术的手段,可以将这种作用凝结、精炼。
这一炼造过程需要1小时的持续工作,并耗费法术的材料。你需要进行一个DC=10,周期为1小时的施法延长检定。之后,材料将被凝练成为1份宝石色的液体,散发出宜人的香味。在DC10的基础上检定成功数每有2点就可以额外制造出1份圣水。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。
任何时候,可以将1份圣水置入随身携带、让香气缓慢散发的薰香瓶中,这会使佩带者的心智属性检定提供等同于威力值的DP表现加值。无论如何,圣水在被制造出来后,放置24小时后就会变回普通的清水。
圣水同时只能存在1份,当你制作新的圣水时,已经存在的圣水会立即失效。
材料:一千克的自然香料。这些奢侈品可以在主神空间内以1分10千克的价格兑换,在与现实类似的世界亦可购买。
法器:全套炼金仪器。主神空间的房间所具现化的设备可以满足此条件。
研发:法术升阶
当圣水融合升阶到C级时,可支付16XP,使同时存在的圣水数量上限提升至3份。之后每对圣水融合进行一次升阶,就可以支付8XP,使同时存在的圣水数量提升3份。


魔水融合
类别:物质
等级:D
花费:1点
成分:材料,法器
动作:1小时
射程:至近
效果:1份魔水
持续:24小时
对抗:反射(物品)
当炼金术士从葡萄酒中提炼出“可以燃烧的水”时,他们将之命名为“魔水”,并由此开启了蒸馏酒的时代。但对于真正的炼金术来说,所谓的魔水,并不止是酒精这么简单。
这一炼造过程需要1小时的持续工作,并耗费法术的材料。你需要进行一个DC=10,周期为1小时的施法延长检定。之后,你会获得一份宝石色、十分不安定的液体。在DC10的基础上检定成功数每有2点就可以额外制造出1份魔水。它必须保存在密封的小瓶之中,否则会在1分钟内燃烧殆尽。一份这样的液体可以分作十滴,仅一滴就可以引燃任何可以在空气中燃烧的物质。无论如何,魔水在被制造出来后,放置24小时后就会变回普通的清水。
装在瓶子中的一份魔水可以作为手雷进行投掷(参考7.物品中的1.4投掷类武器),对半径5米内的所有目标造成5L火焰伤害,反射豁免。在豁免魔水造成的伤害时,目标的反射豁免承受等同于威力值*2的DP减值。
魔水同时只能存在1份,当你制作新的魔水时,已经存在的魔水会立即失效。
材料:价值至少150磅葡萄酒。
法器:全套炼金仪器。主神空间的房间所具现化的设备可以满足此条件。
研发:法术升阶
法术等级达到C级时,魔水造成的伤害提升为10L,同时能存在的魔水上限提升至3份。
法术等级达到B级时,魔水造成的伤害提升为15L,范围提升至半径20米,魔水的基础射程增加至30米。
法术等级达到A级时,魔水造成的伤害提升为21L,范围提升至半径340米,魔水的基础射程增加至200米,同时能存在的魔水上限提升至6份。
法术等级达到S级时,魔水造成的伤害提升为35L,范围提升至半径1220米,魔水的基础射程增加至600米,同时能存在的魔水上限提升至24份。


物体强化
类别:物质
等级:D
花费:1点
成分:言语,姿势
动作:标准
射程:接触
目标:接触的物体
持续:一场景
对抗:
暂时用魔力补强一件物体,让纸张能够如刀片般锋利,让豆腐如钢铁般坚硬。你最多可以改变每个成功数1平方米的面积,或者每个成功数1公斤重量的物体(两个限制叠加)这些物体必须是连接在一起的,你无法一次性让100根粉笔全部拥有钻石一样的硬度。这些物体如果将其作为临时武器使用时,不会承受因临时武器导致的减值且能够造成严重伤害,武器伤害提升2L;如果作为盔甲,它具有『防弹』特性,盔甲防御增加3点;如果作为盾牌,它具有『格挡』特性。
你同时只能使一件物品享受物体强化的好处,且需要在施展物体强化时决定好它的用途。
增幅:每额外支付3点魔力,将其作为临时武器时武器伤害提升1L;作为盔甲时盔甲防御提升1点;作为盾牌时提供的格挡防御提升1点。


精魂萃取
类别:灵性
等级:C
花费:3点
成分:材料,法器
动作:1小时
射程:至近
效果:一件被萃取精魂的成品
持续:永久
对抗:意志
对于炼金家来说,一切美好与长存都归于太一与灵魂融合,而其他的,都只是太一与灵魂的缺失。在学会将灵魂与物质的生命融合为一的正确方法之前,他们已经学会了将错误的尝试转换成犀利的武器。
你需要价值超过1分的宝石、贵金属或类似的高价值材料或其制品,充当法术材料。你需要进行一个DC=15,周期为1小时的施法延长检定。当你最终取得成功时,便可以将1发魔法能量充入材料,使材料进入了一种对精华与灵魂的缺失状态。它的价值被减低1分。 你对一件材料注入的能量上限为施法者等级*3点,即C6B9A12S15
这件成品处于危险而独特的超自然平衡状态,它可以吸取其他物质的精魂而复原,但这无疑会将使被吸取的物质腐朽。
你手持成品时,你可以使用一个标准动作,并支付1魔力激发1发能量,以智力*3米内的一个生物为目标。它不会作用于有生命的肉体,而是会抽取生物的精神或灵魂,使他们看到幻觉和梦魇,脱离现实。你进行一次施法攻击检定与目标的意志豁免,对其造成胜出数的感知属性伤害,意志豁免,该属性伤害无法将目标的感知降到0。
每激发1发能量,材料的价值恢复1分。
一件成品可以容纳多发能量,每发能量会使材料减低1分。一件成品的分数最多可以减低到其本身价值的负数。价值被减低的材料会变得成色不好、劣质,当被减到0时会变成完全不值钱的东西。但当其价值被减到负数时,材料反而会显得高贵、美丽,具有奇异的魅力。它会对持有者施加不良的影响。对于持有或携带该材料的人来说,它每具有-1分的价值,则他的所有行动都会受到1DP的减值。持有者会直觉感受到不对劲,之后他可以安定心神、集中注意力,进行一次DC=材料的负价值分数的意志豁免来无视该影响,每成功数持续10分钟。而具有能量池的角色可以消耗1点能量与一个全回合动作使此效果失效24小时。对成品的持有者进行移除诅咒的效果会保护他不再受成品的不良影响,对成品进行移除诅咒,则需与你进行一次施法检定对抗,若成功则可以移除材料中的1发能量。
材料:价值超过主神空间1分的宝石、贵金属或类似的高价值材料,或其制品。
法器:全套炼金仪器。主神空间的房间所具现化的设备可以满足此条件。


至福琼浆
类别:生命
等级:C
花费:3点
成分:言语,材料,书本
动作:5分钟
射程:接触
目标:接触的活物
持续:立即
对抗:
生命之力是炼金术的根源力量,支持着炼金师们对至高与完美灵魂的追求。他们的神秘药剂不仅赋与物质以神秘的本质,同时也调动起人们与生俱来的最神秘的力量……生命的本源。
生命的力量精细而原始,需要以同样充满神秘力量之物作为引导,才能够被人所调动。实行此法术,你需要消耗三分之一盎司月之石(这是贤者之石中较为卑下的一种,虽然如此,它也比凡俗的卑金属贵重千倍。你能够在主神空间以盎司为单位换取,10分一盎司,通过该方式购买的月之石只能用于本法术),除此之外需要一份魔水和少量清水。
你对一位伤者施展此法术,将清水、魔水与月之石融合为一,以之接触并融入伤者受伤部位。进行一次施法检定,每1成功数可以为目标治愈1点冲击伤害,每2成功数可以为目标治愈1点严重伤害,每4成功数可以为目标治愈1点恶性伤害。治愈的效果会在施展过程(50轮)中逐步生效。【医疗点40】
研发:法术升阶
法术等级达到B级时,在C级的基础上每有1点成功数还可以为目标治疗1点异常点,医疗点提升至80。
法术等级达到A级时,在B级的基础上每有3点成功数还可以为目标解除一个不高于法术等级的创伤或毒素来源的效果。
法术等级达到S级时,在A级的基础上还可以额外解除疾病来源的效果。


宝石炸弹
类别:物质
等级:B
花费:5点;见描述
成分:言语,姿势
动作:1小时
射程:接触
目标:接触的一块宝石
持续:立即
对抗:见描述
宝石是璀璨美丽的,它们更具有不可思议的力量,可以成为魔力的容器。术者可以将平时不用的魔力灌入昂贵的宝石中,制造出简单的魔术刻印,成为威力无比的武器。所使用的宝石必须是经过雕琢,纯净无暇的上好宝石,价值至少2分。使用者需要咏唱咒文,让自己的能量与宝石同调,最后缓缓将魔法能量导入宝石之中,导入第一点魔力需要消耗一小时时间,第二点魔力需要消耗二小时,第三点则需要三小时,以此类推。在此期间你的魔力不会自然回复。你所使用的宝石价值每有2分,你就能将1点魔力储存在里面,但宝石炸弹所能应用的魔力最多为4点。这些魔力无法以通常的方式直接提取或利用。 宝石炸弹的爆炸范围为半径20米的圆,每注入1点魔力,半径增加10米(也就是说,宝石炸弹的最大爆炸半径为60米)。
经过处理的宝石可以用作投掷类爆炸物。使用宝石炸弹进行攻击与引爆均是一个标准动作,遵循【连续技】规则。
在使用宝石进行投掷攻击时,这些宝石被视为武器伤害3L,基础射程10米的轻投掷武器。之后可以将投掷出去的宝石进行引爆,引爆后的宝石会立即消失直到制造出新的宝石并重新投掷出去。你必须用自己的意念去引爆这些宝石炸弹,它们无法被任何其他方式引爆,也不会发生殉爆。
无论如何,在引爆宝石炸弹时你会同时引爆所有已投掷出去的宝石炸弹,只有与你距离在100米内的宝石炸弹才会产生下述效果,超过范围的宝石炸弹被引爆时只会产生100分贝左右的爆炸声。
引爆宝石炸弹时你需要进行一次施法攻击检定,爆炸范围内的所有目标需以反射豁免来抵消伤害。宝石炸弹引爆造成的伤害为正能量伤害与无类型物理伤害取优,且造成的最终伤害翻倍。
研发:
支付8XP,使同时存在的宝石炸弹数量提升至3,且可以在投掷宝石炸弹时将所有的宝石炸弹一起投掷在无减值射程内的任意地点,多个宝石炸弹在命中同个目标时只会造成一次伤害,处于多个宝石爆炸单位重叠区域的单位也只会受到一次伤害。
当你的施法者等级为B/A/S级时,都可以额外支付8XP,使同时存在的宝石炸弹数量再提升3。


虚空精馏
类别:物质
等级:B
花费:5点
成分:言语,材料,法器
动作:1小时
射程:至近
效果:一剂燃素、热质或以太
持续:见描述
对抗:见描述
炼金家们用原始的概念来描述宇宙、物质和能量,将一切归类为切实可考的物质。虽然他们所定义的物质已被现代科学概念所否定,但从玄妙的魔法与超自然领域,却已经证实了它们的存在。
用这一法术,你可以尝试提炼出纯的燃素、热质和乙太,每次购买该法术,你从下列元素中选择其一获得,法术名称为虚空精馏(元素名称)。你也可以试图精炼其他“概念上曾经存在的元素”,但需要你的ST同意。要使用这道法术,你需要进行一小时的复杂提炼工作。 只有拥有该法术的单位才能正确运用下列元素,且你可同时拥有的燃素、热质、乙太数量没有上限。
·燃素:纯的燃素只能从火焰中粹取。要提炼燃素,你需要一簇持续燃烧一小时的火焰作为材料。燃素必须保存在不可燃且高熔点的宝石中,比如天然水晶、氧化铝宝石(红宝石、蓝宝石等)、玉石。1分的宝石可以容纳一剂燃素,这样的宝石颜色向红色偏移,透明度变得更高,但由于燃素的密度为负值,宝石的重量变轻.宝石中似乎燃烧着火焰,即使在黑暗中也散发出蜡烛般的光芒,你可以正常持握它们,但有些烫手。以特定的角度将宝石接触和摩擦物质能够将可燃物引燃。但这个角度与宝石本身的形状性质,以及天时、环境的变化有关。只有在学识具有至少5级练金学专业的人才能找到这一特定角度。
手持容纳燃素的宝石释放燃素进行施法攻击是一个标准动作。被散布到空气中的燃素会引燃所有接触到的物质,在半径智力*3米的球形爆发范围内,对所有敌人造成胜出数点的灼热伤害。该法术具有2威力值,这次攻击会获得1点附加成功(火焰能量加值)并忽略1点火焰能量抗力。同时,范围内的一切可燃物都被被引燃。
·热质:纯净的热质可以从一切高温物体中提取。热质必须保存在高熔点的物质之中,如天然的水晶或宝石等。1分的宝石或材料可以保存一剂热质,这样的宝石中心会熔化,表现出奇异的颜色和花纹。
你只需手持容品就可以释放热质用来攻击一个目标,这是一次射程为智力*3米的施法接触攻击,消耗标准动作,造成胜出数点的灼热伤害。
此外,你可以用一剂热质抵消寒冷伤害。额外花费5点魔力使热质流出宝石之外。这也是个标准动作,且可以与释放热质进行攻击结合在同一个标准动作中。在半径智力*6米的圆形内,为范围内的所有目标提供持续一轮的威力值点寒冷能量抗力。同时,范围内的冰雪融化。
·乙太:纯净的乙太可以从稀薄的空气或真空中提取。乙太可以保存在任何密封的容器之中。由于乙太的密度小于空气,因此容器会变轻。乙太是光的传播体,因此当乙太被散布到空中时,它所笼罩的范围内生物对光能会变得敏感。
乙太可以阻隔热质和燃素,装有1剂乙太的容器可以再容纳1剂热质或燃素。由于乙太的挥发速度高于热质,被这样包装的热质和燃素可以正常使用。
标准动作打破装有至少1剂乙太的容器将其散发,以你为中心,半径智力*6米内所有目标受到的的光能伤害会无视威力值/4点的的吸收、抗力、减免,持续一轮。
若你在散发乙太的同时支付5魔力用于控制,你可以用1剂乙太驱逐燃素或热质:一剂乙太可以消灭半径智力*3米球形弥漫范围内的所有燃烧的火焰并使火场冷却到常温,并且以每轮1米的速度将这一效果向外蔓延,持续智力*1轮。或者,一剂乙太可以为半径智力*6米内的所有目标提供持续一轮的威力值+1点火焰能量抗力。
法器:全套炼金仪器。主神空间的房间所具现化的设备可以满足此条件。
研发:法术升阶


贤者之石
类别:生命
等级:A
花费:7点
成分:姿势,材料
动作:见描述
射程:至近
效果:3盎司的月之石
持续:24小时
对抗:
贤者之石(philosophizer's stone)是炼金术的最高产物,其本源是炼金术之神赫尔墨斯手上名为caduceus,两蛇交错攀爬的手杖上的那颗,亦称其“白金之石”,交错的双蛇正是万有与太一融合的象征,它可以分离出红色的日之石和白色的月之石两种次等的贤者之石。
学习这道法术后,你可以炼制其中等级最低的贤者之石,月之石。并且知道所有种类的贤者之石的基本用法。你在仔细研究贤者之石后可以自动鉴别出其真伪而无需判定。
这一炼造过程需要持续工作,并耗费价值500分的材料。你需要进行一个DC=30,周期为12小时的施法延长检定。通过检定之后即可获得3盎司的月之石。
炼金术师可以通过贤者之石获得天使的肉体、知识、力量,甚至还有不老不死的能力。到此阶段的人类,由于已经是以活人之躯获得救赎,所以也不必接受世纪末最后的审判。
当ST开启了三档的金钱规则时,月之石可以将任何无主没有支线等级且价值在白银之下的金属转化为白银。
将一盎司的月之石握在手中,以一个迅捷动作,贤者之石在你手中旋转分解并融入你接触的生物体内,使其所有属性检定+3DP神圣加值,在判断效果时,目标被视为【光明生物】,免疫并解除A级及以下毒素和衰老带来的效果,这个效果持续1分钟,即使目标原本是黑暗生物,在效果时间内也会成为【光明生物】,这是贤者之石的救赎。
月之石的存在时间为24小时,超过24小时候便会化作没有任何价值的石头。月之石同时只能存在3份,当你制作新月之石的时,已经存在的月之石会立即失效。
如果你使用的是日之石,这个效果的持续时间延长到一天,但同时得到增益的单位上限依然为3。
法器:全套炼金仪器。主神空间的房间所具现化的设备可以满足此条件。


永生之酒
类别:生命
等级:S
花费:9点
成分:材料
动作:见描述
射程:至近
效果:一剂永生之酒
持续:一影片
对抗:
特殊:你必须先习得贤者之石,才能购买这道法术。
经过对贤者之石长久的研究,炼金术师最终接近了炼金术的巅峰,通过将月之石精致为日之石,他掌握了制造黄金和炼制不死药的方法。
炼制日之石的过程需要投入500分的材料和3盎司的月之石,接着进行一个周期为天的施法延长检定,DC为36,通过检定之后即可获得3盎司的日之石。
与月之石可以将金属转化为银类似,日之石可以将金属转化为黄金,可转化的金属包括大部分价值在黄金之下的自然金属(依然需要ST开启三档金钱规则)。
日之石将金属转变为黄金乃是永恒的象征,炼金术士希望这个结果也能出现在自己身上。在这研究的尽头,可以称为全部凡人的梦想之物,便是永生之酒这种不死药。
炼制永生之酒的过程需要投入1盎司的日之石,1份圣水,1份魔水和一个生物的一滴血,接着进行一个周期为天的施法延长检定,DC为30,通过检定之后即可获得一剂永生之酒。
只有将自己的血滴入酒中的生物饮下才会有效。获得快速医疗4【医疗点48】,此外,生物从此无须呼吸,也不再需要食物和水。
生物现在并不存在要害,除非生命值全部被恶性填满,否则斩下其头颅或刺穿其心脏并不意味着他一定会死亡,针对特殊部位的攻击仍然有效。在判定上为角色免疫S级及以下创伤来源的能力。
饮下永生之酒的生物免疫S级及以下的昏迷效果,这也包含了令该生物能够在生命值被严重伤害填满后正常行动。此外,如果一个S级或更低的即死效果可以直接令生物死亡,那么除非它同时造成了足够多的生命值伤害,否则不会令生物直接死亡,而是令生物的生命槽全部变为恶性伤害(需要额外造成1点伤害才能致其于死地),这视为一个S级即死效果的免疫。
同时存在并生效的永生之酒数量不能超过你的智力附加数,且持续时间为一影片。