塑沙者

塑沙者
称号:塑沙者

塑沙者们已经消失了三千年,他们就像一个传说,就像海市蜃楼。但是,在某片沙漠中肯定存在着他们留下的废墟,凡人畏惧着那里、勇敢者向往着那里,那个曾经由塑沙者们建造的国度。曾经的塑沙者的确已经绝迹,但是他们力量的秘密仍然留给那些有勇气去寻找、有毅力证明自己能够使用它的人。

前置:学识技能5+、生存技能3+,并指定1个你所拥有1个至少为D级的施法者等级


D级:D+500

特性:沙尘法术、塑沙

沙尘法术:你的法术在沙漠环境更为强大。当在任何沙漠地形中施放法术的时候,你的施法骰获得+2DP的环境加值。即使你不在沙漠环境中,只要你携带10斤或者更多的沙子(非空间装备中),你也可以得到这个特性的好处。同时你也可以将塑沙者等级作为你所指定的施法者体系的施法者等级。

塑沙:所有的塑沙者都知道如何使用法术来塑造沙漠的地形(典型来讲是沙漠的沙子、尘土或者碎石)。你可以创造任何你能想象出的固体形状,只要你有足够的合适的土壤并且可以成功通过检定,检定的DC依赖于物品的大小和复杂度,检定为施法骰并额外加上等于施法者等级+1的附加成功。
物品大小(体积) DC

1或者更小 -3

1-2 0

3-4 3

5-8 6

9-12 9

13-16 12

17-24 15

25-30 18

物品复杂性调整值 DC

精细的部分 +1

有用的工具 +2

有用的盔甲/武器 +2

多个部件 +2

可动结构 +3

例如,一名拥有D级魔法施法者等级、智力6、学识技能5、魔法专业5的PC,决定要制作一件全身甲。ST认定该全身甲体积为5,因此基础DC为6,因为这是一个盔甲(+2)并且包含多个部件(+2),ST决定总的调整值为4,因此总DC为10。PC的需要进行的检定为.ww16+4,所以需要投掷出6或者更高的结果来完成这件盔甲。
每个创造物品的尝试需要等同于DC*1分钟(至少1分钟,因此上述全身甲需要10分钟)。如果ST允许,你可以在这个检定中直接取期望值而不需要反复掷骰。创造出来的东西会保持1小时每塑沙者等级,并且只能是固体,你不能创造气体、液体或者活的东西,仅能创造现实中存在的无支线物品,不能创造火药、弹药类物品(除了箭),不能创造机械类(如手表、枪械、芯片,但扳手可以)等过于精细的物品,具体交由ST决定。被创造的物品没有【魔法】特性,如果面对侦测魔法物品等类似能力会显示出微弱的魔法灵光。
你可以创造并且维持的物品数目等同于你的塑沙者等级。如果你创造了一个额外的物品,存在时间最长的那个会化为沙土。除此之外,你创造的物品在时限到来之前会一直保持,无论它们离你多远。如果你使用塑形沙(无支线奇物)来创造物品,这个物品不不计入你的数量限制并且你可以得到塑形沙所提供的其他好处。
所有通过这种方法创造的物品都具有硬度5,结构值由其体积决定。

额外支付1000分,你可以使用塑沙能力制造精制品(调整DC+2)。这种精制品在使用时相关检定额外获得1点器械加值。如,精制品塑沙攀爬工具会为你提供攀爬检定+1dp器械加值,精制品塑沙长剑会为你提供攻击检定+1dp器械加值。但由于防御值不是检定,因此不会提供防御上的加成。



C级:C+1500

特性:沙之形态,沙之步伐

沙之形态:该形态需要以一个标准动作进行转换,持续时间为无限,直到你死亡或以一个移动动作变回人形。这个能力会变形你的身体,连带你所有的装备或携带物,成为活的沙子(这些物品依旧可以正常使用生效)。这是一个等于你塑沙者等级的变形效果。
当你处于沙之形态时:你获得黑暗视觉,对毒素和变形的D级免疫,无需呼吸,无需饮水,免疫脱水状态,同时免疫炎热等类似环境的影响;你的陆地速度减少三分之一,可以通过只有0.5厘米直径的小口,但在通过只允许体积1的生物穿行的空间时每次移动需要一个整轮动作;你还获得一个新的天生武器——一条体积3的沙尘伪足,天生武器伤害为2L。

沙之步伐:在沙漠环境或类似的只有沙子存在的环境中,你视作拥有等于基本速度的遁地速度,你还可以借助热风扬沙的力量飞行,这视作你拥有一个机动性为普通的飞行能力,速度等于你的基本速度。在沙之形态下,你也可以将自己化作风沙来获得这个飞行能力(风沙形态与普通的沙之形态无区别)。



B级:B+3000

特性:精通塑沙,精通沙尘法术

精通塑沙:你学会了用法术将沙子塑造成活动的物体,只要有足够的合适的土壤(没有注明的话就是3体积)并且你需要成功通过施法者等级检定。DC由塑造的物体种类确定。你所塑造的生物都拥有DR1/精金,但只要严重生命槽被填满就会被摧毁。
每个创造尝试需要的时间分钟数等同于DC。如果ST允许,你可以在这个检定中直接取10而不需要反复掷骰。被创造的生物持续1分钟+2轮每塑沙者等级。
现在你可以创造并且保持的物品和生物的数量(通过使用塑沙和精通塑沙),等于你的塑沙者等级*2,如果你创造了额外的生物或者物品,已经存在最长时间的生物或者物品会变回沙土。在其他情况下,你创造的生物的持续时间等于如上的能力持续时间,无论离你多远。
沙尘之犬(DC8):沙尘之犬擅长潜行和诡计,它可以几乎不被注意到地潜入敌方设施,实施攻击或者拿走小的物品。沙尘之犬除了体积降至3,隐蔽检定+3增强加值外,其他数据与无支线载具中的狼相同。
金色骆驼(DC8):金色骆驼是负重的理想生物,它只回应你的精神指令。金色骆驼除了移动速度14米,计算负重时体积视作额外增加6,在其他方面和无支线载具中的汗血宝马相同,并装备了鞍具、马掌等马具。和其他这个能力创造的生物不同的是,金色骆驼可以存在每塑沙者等级10分钟。创造这个沙塑生物需要6体积的土壤。
幻象猎犬(DC8):幻象猎犬是无畏地保护创造者的可信伙伴。它可以被命令攻击,仅当它在你的10米范围内。幻想猎犬除了体积降至3,攻击检定+3增强加值外,其他数据与无支线载具中的狼相同。
阳光战马(DC8):阳光战马可以作为普通载具被骑着上战场。在数据方面和无支线载具中的汗血宝马相同,并装备了鞍具、马掌等马具。制造这个沙塑生物需要6体积的土壤。
沙漠之鹰(DC10):通过它高高超的视力和高空巡逻能力,沙漠之鹰是理想的斥候,它会回应你的精神指令,并且你能以一个移动动作维持,从鹰的视角看到东西(当你切换到鹰的视野时,你可以像平常一样攻击在另一个视野中被定位的目标,这个目标不需要在你原本视野中被你定位,但你的攻击依旧受到你的武器射程的限制。你的侦测能力不能在不是你的视野中起效,视野中的定位仅取决于视野的主人),在数据和蛮荒射手中的鹰相同。
沙蝎(DC10):沙蝎的数据如下。你可以用精神命令它,它经常被用作暗杀的工具。制造这个沙塑生物只需要1体积的土壤。
力量2     敏捷4    耐力2  
智力1     感知4    决心2              
风度1     操控1    沉着1
洞察2(调查1) 运动2(反射1) 武技3(爪3) 隐秘2(潜藏1) 生存2 专注2
体积1 生命3
防御6+1:基本4 闪避2+1
攻击11:敏捷4+武器伤害1+武技3+专业3
速度:7米
敏感范围:80米
专长:轻灵战士2,警觉2,悄无声息2,武器娴熟1
特性:黑暗视觉,毒素
毒素:若攻击命中目标,目标需要进行一次DC=6的强韧检定,否则耐力值-1(不可减至0)

精通沙尘法术:你和沙漠环境的连接增加了你的施法能力。你需要指定3个一阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的3个一阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。
当你的塑沙者等级到达A级时,每日使用次数+5,到达AA级时再+5。



A级:A+5000

特性:沙漠沉眠,高等沙尘法术

沙漠沉眠:如果你被埋在西部的土地里(一般来讲是沙子、尘土、碎石,在此期间你不需要呼吸),你可以缓慢的恢复失去的器官,修好损坏的骨头。此时就如同你获得快速医疗2,每回合回复1点疲乏点数,且每10分钟可以自动接续1条断肢,每1小时可以恢复1个器官,每2小时可以恢复1条肢体【医疗点64】。土壤必须足够厚并且至少将你脸以外的部分都埋起来。

高等沙尘法术:你与沙漠环境开始产生了共鸣。你需要指定4个二阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的4个二阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。
当你的塑沙者等级到达AA级时,每日使用次数+5。



AA级:AA+6000

特性:沙漠寿衣,极致沙尘法术

沙漠寿衣:你得到了在一定情况下复生的能力。一影片一次,如果将你死后的躯体被放在沙漠地形的土壤(简单来讲是埋在沙子、尘土或者碎石里面)上10分钟,你将完全复活。只要你没死去超过100年,并保有较为完整的躯体。土壤必须足够厚,并且能够覆盖你的整个躯体。这是一个AA级的复活效果。

极致沙尘法术:你和沙漠环境的共鸣几乎达到了巅峰。你需要指定2个三阶超魔专长,每日10次,在“沙尘法术”特性生效期间,当你施展任何法术时,你可以使你的法术获得你所指定的2个三阶超魔专长的其中一个的效果,这些效果不和同名的超魔专长叠加。




技能树
技能树中的技能均视为你所指定的施法者等级对应的法术。若非绑定神术体系,法术的能耗固定为1(即使在升阶后)。

相关关键词:

*干燥伤害:在通常情况下,“干燥伤害”等于灼热冲击伤害。若受到干燥伤害的目标已处于“脱水状态”,或者对方为植物或水系亚种生物(包括水元素生物,或与水元素位面相关的异界生物),此时“干燥伤害”视作灼热严重伤害。

*脱水状态:这视作一种类力竭状态,可被免疫力竭的效果免疫。除了正常的力竭状态的影响外,当你受到来自“炎热环境”或类似环境的灼热冲击伤害时,这些伤害将加深为严重伤害。该状态将持续至目标进行一次完整的短休息后解除,且在这段时间里目标必须有充足的饮水。如果需要判断来源,则默认为等于法术等级的环境来源的效果。


荒漠行者
等级:-(价格:500分)
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:个人
目标:自身
持续:施法成功数*1小时(标准动作解消)
对抗:意志(无害)
受术者可以在沙漠中毫无障碍的移动,忽略“沙地”对移动的影响,并且可以正常行走在“流沙”上。
研发:法术升阶
DD级:射程改为“接触”,目标改为“接触到的目标”。你可以最多使你的施法关键属性值*1个目标同时享受此效果。


中暑术
等级:D
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:10米
目标:1个活着的生物
对抗:强韧
持续:立即
你能够使一个生物经历中暑的影响。
以施法骰进行一次远程攻击检定,与目标的强韧豁免进行对抗,目标豁免失败则将受到1点不可豁免的疲乏点数,且受到等于失败数的灼热冲击伤害。
特殊的,若要以自然恢复的形式回复由此造成的疲乏点数或冲击伤害,必须要呆在阴影下、浸泡在凉水中等凉爽环境中,或以类似的手段降低自身的温度后,才能进行恢复,且在由此造成的冲击伤害完全恢复之前,疲乏点数无法通过自然恢复移除。


沙之光环
等级:D
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:个人
目标:自身
持续:施法成功数*10分钟
沙之光环会创造一条在你身边旋转且扭曲的,薄薄的由沙子构成的飘带,能够偏折来袭的攻击。
这些沙子不会让其他人看不清你,但它会使你获得+1DP+1附加成功的偏斜防御。
材料:一撮沙子
研发:法术升阶
C级:本法术提供的偏斜防御提高至+2DP+2附加成功。


沙之爆发
等级:D
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:10米
范围:以自身为中心的锥形区域
目标:范围内的所有人
对抗:反射
持续:立即
沙子带着足够将血肉从骨头上剥离的力量,从你伸出的掌心中喷射而出,并冲刷物体的表面。
以施法骰进行一次远程攻击检定,范围内的所有人以反射豁免进行对抗,对抗失败则将受到等于失败数的物理伤害,该伤害具有【魔法】特性。
材料:一撮沙子
研发:法术升阶
C级:法术的射程+10米,这次施法骰攻击获得【9加骰】(若已有则攻击+4DP),该伤害现在可以正常伤害灵体/虚体。
CC级:法术射程再+40米,这次施法骰攻击改为获得【8加骰】(若已有则攻击+8DP)。


流沙术
等级:D
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:30米
范围:以射程内的一个点为中心,半径和深度为施法成功数*1米的圆柱形区域
对抗:无
持续:施法成功数*1轮
你可以将一片无害的自然沙地变为致命的流沙。超自然的沙类物质,比如眠沙或沙沙果实本人,则不受此法术影响。
区域内的“沙地”环境将转换为“流沙”环境(如果沙地的深度足够不足,则不会影响下方的环境,比如5米下方是一堆岩石,这些岩石不会变成沙子),此时位于区域的目标将立刻下沉1体积,下回合在你的行动轮开始前,将再下沉1体积,以此类推(即流沙每轮下沉1体积的结算时点为你的行动轮开始前)。
以上是一个D级环境影响来源的效果。
如果需要判断由该法术制造的流沙,需要通过一个DC=4的野外求生检定(感知+生存+求生),而不是DC3。
材料:一枚来自流沙的沙子


脱水术
等级:C
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:施法关键属性*1米
目标:1个活着的生物
对抗:强韧
持续:立即
你蒸发了一个生物体内的水分。
以施法骰进行一次远程攻击检定,与目标的强韧豁免进行对抗,目标豁免失败则将陷入“脱水状态”,且受到等于失败数的干燥伤害。
你同时只能令一个目标陷入“脱水状态”。
材料:一撮尘埃
研发:法术升阶
CC级:升阶后改名为“群体脱水术”,法术的射程+10米,目标的数量提高至施法关键属性值*1个(但两个目标之间不能超过10米)。
或者,你可以以差价购买的形式,将“脱水术”升级为“枯萎术”。


灰烬之星
等级:C
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:40米
效果:一枚灰烬之星
持续:施法成功数*1轮
对抗:强韧
你创造力一个名为“灰烬之星”的魔法构装体。
它从你的手中射出,并在射程范围内任何一个地方盘旋停留。
每轮你都可以以一个移动动作来集中精力在新的位置上,并将灰烬之星移动到射程范围内的该位置上。
灰烬之星会发出暗红色的光,就像沙尘暴中朦胧的光点,提供5米半径的昏暗照明。
每轮你可以指定距离灰烬之星3米以内的一个生物,如果该生物受到任何来源的伤害,就需要以强韧豁免对抗你的施法骰。若目标豁免失败,则本次伤害将变为干燥伤害,同时目标陷入“脱水状态”。
灰烬之星可以被攻击,它具有5点硬度和20点结构值。


密语之沙
等级:C
成分:言语,姿势,法器
动作:标准动作
射程:见下
目标:施法成功数*1个
持续:施法成功数*10分钟
沙、灰、尘服务于你,成为你与远方其他生物交谈的通道。
你在心灵中描述你希望与之交流的生物的身份(你必须知道,见过,或知道目标的名字),然后说话。
目标必须拥有适当的器材(见下),或者位于周围有有沙子,灰烬,或尘埃的地区,该法术才能正常起效。如果缺少这些条件,该法术立即结束(对于目标而言)。
障碍和距离都不会妨碍该法术,只要目标满足条件,且与你处于同一位面即可。
如果实现了联系,无论相距多远,沙子都会在法术的持续时间内来回传递消息,以类似于沙子上的风的声音。
此法术无法让你跨越语言的障碍。
法器:至少1磅的沙子,尘埃,或者灰烬


沙之弯刀
等级:C
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:0
效果:一把由沙制成的弯刀
持续:施法成功数*1轮(标准动作解消)
对抗:强韧(仅脱水状态)
一片弯曲的1米长的沙子刃从你的手中喷涌而出,就像笼子里的沙尘暴一样尖啸翻腾着。
你手中弯刀视作一把武器伤害2L,体积3,力量需求1的阿拉伯弯刀,具有【魔法】特性,使用其进行的白刃攻击均视作接触攻击。但由于沙刃并非实心武器,因此你无法在这次近战攻击上正常应用关键属性上的附加成功,但你可以改为应用你施法关键属性上的附加成功。
并且除去正常伤害外,被该弯刀命中的目标必须以强韧豁免对抗你的施法骰,若对抗失败则陷入“脱水状态”。但在法术的持续内,你只能使一个目标陷入此状态。
材料:一小撮沙子、盐和铁屑
研发:法术升阶
CC级:当你使用此弯刀进行白刃攻击时,可以改为以你的施法关键属性作为攻击的关键属性,造成的伤害可以正常影响灵体,且现在被此法术陷入“脱水状态”的目标数量不再受到限制。
B级:【历练(B级)】;你可以将施展此法术时所投的施法骰成功数的一半作为DP增强加值,加在使用此弯刀进行的白刃攻击上。特殊的,将此法术升阶到B级需要额外支付4XP。


枯萎术
等级:B
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:40米
目标:一个活着的生物
持续:立即
对抗:强韧
这个法术能够使一个活着的生物体内的水分流失。
以施法骰进行一次远程攻击检定,与目标的强韧豁免进行对抗,目标豁免失败则将陷入“脱水状态”,且受到等于失败数的干燥伤害。这次施法攻击具有【8加骰】(若已有则攻击+8DP)。
材料:一撮骨粉


沙尘暴
等级:B
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:施法关键属性*5米
范围:以射程末端的一个点为中心,半径施法关键属性*5米,高施法关键属性*5米的圆柱形区域
持续:施法成功数*1分钟
对抗:强韧
你创造了一场尘暴或沙尘暴。
该法术可以控制风的等级(详见:核心规则-基础战斗-环境-风),不同之处如下文所述。施法者会了解到沙尘暴不需要在一个有暴露面的沙质土壤区释放,本法术的创造效果同时创造出召唤沙子和风。
你同时只能造成一场沙尘暴。
沙尘暴强度:你可以增加或减少“1+施法者等级数”个等级的风力,最低至“无风”,最高至“龙卷风”,且由此造成的沙尘暴为法术等级的环境来源的效果。
低于“大风”的风速不足以卷起悬沙。
每轮在你的回合,区域中的生物必须进行强韧检定否则将受到风及悬浮砂粒的影响。
大风:引起轻微的船和建筑物损坏,并创造一个尘暴,细沙会降低能见度(角色基于视觉的侦查检定受到2DP环境减值),吹熄未受保护的火焰,甚至熄灭受保护的火焰。
暴风:吹走大多数正在天空飞翔的生物,连根拔起小乔木,吹倒轻型木结构建筑,刮掉屋顶,并危及船舶。达到此风速时,法术创造的沙尘暴会严重降低能见度(角色基于视觉的侦查检定受到4DP环境减值)。
飓风:破坏木制建筑,有时甚至将大树连根拔起,这会造成大多数船只倾覆。这风速创造了一个强力的沙尘暴,严重降低了能见度(角色基于视觉的侦查检定受到8DP环境减值)。
龙卷风:破坏了所有未加固过的建筑并肆意拔起大树。
研发:法术升阶
A级:法术的射程和射程中的“施法关键属性*5米”提升为“施法关键属性*40米”.


盐化术
等级:BB
成分:言语,姿势,材料
动作:标准动作
射程:100米
目标:一个活着的生物
持续:立即
对抗:强韧的
你在目标身上呼唤盐之本源。
以施法骰进行一次远程攻击检定,与目标的强韧豁免进行对抗,目标豁免失败则将受到等于失败数的干燥伤害。如果目标因这次伤害而使当前完好生命值的一半被填满,则需要再次以强化豁免对抗你的施法骰,以避免其身体完全结晶化。
若豁免失败,目标(但不包括其装备)会变成一个无意识的,无生命的雕像。这视作一个BB级的诅咒来源的即死效果。如果这个法术产生的雕像碎裂或被破坏,目标也会在变回原始状态时受到类似的损害。盐化的生物没有死去,但他在面对侦测效果时(比如查看当前生命值状况的能力),也不视为活物。
盐化生物被视为盐岩(硬度2,每10厘米结构值6)。盐岩的雕像非常容易溶于水—— 如果浸水或遭遇大雨,他们无视硬度受到伤害。不断对其喷水(例如,用无尽水龙头喷它)会造成每分钟10点伤害。大雨造成每分钟1点伤害。
解除石化状态的能力可以解除盐化术的影响,可令盐化生物返回其原始状态。
材料:一块盐岩。