炮类武器
这里列出了具有代表性的几种发射类武器,不管是RPG-7,98式火箭筒还是标枪导弹都可以大致归类作为参考。
通常来说,炮类武器具有以下特性:
-炮类武器不具有通常意义上的武器伤害和攻击方式,取而代之的是通过【炮击X(N米)】进行攻击。
【炮击X(N米)】:具有此特性的武器在攻击时,可以选择对射程内、半径为N米内的所有单位同时进行攻击判定(只判断是否命中);体积10以下的目标以反射豁免对抗,体积10及以上的目标通过正常防御;在命中后直接造成X点物理伤害。
-炮类武器使用智力+射击+专业:炮进行攻击;
-炮类武器的本体昂贵,且攻击也需要消耗价格高昂的弹药,它们都是一次性的消耗品。
-为炮类武器上弹需要一个移动动作(这里所述装填弹药的动作不包括从背包或其他地方取出弹药的动作)。
-炮类武器的射程倍数为4。你或许可以射得更远,但无法进行有意义的攻击,在判断上,可以视为炮类武器的弹药在飞到最大射程的边界就会自动引爆。
以下是一些常见的炮类武器:
| 名称 | 双手 | 武器伤害 | 基础射程 | 弹数 | 力量 | 体积 | 弹药(每发弹药分数) | 兑换分数 | 额外特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 迫击炮 | * | 无 | 200 | 1 | 2 | 2 | 迫击榴弹(100) | 1000 | 炮击5(10米);*迫击炮(特殊,见下文) |
| 反坦克榴弹发射器 | * | 无 | 250 | 1 | 2 | 3 | 火箭推进榴弹(100) | 2500 | 炮击6(1.5米) |
| 肩扛防空导弹发射器 | * | 无 | 700 | 1 | 3 | 4 | 地空飞弹(200) | 2500 | 破甲2;炮击6(2米) |
| 反坦克导弹发射器 | * | 无 | 500 | 1 | 3 | 4 | 反坦克导弹(300) | 3500 | 破甲2;炮击8(2米) |
注:
1.上表中的弹药都具有两个可选的加强版本:
-人员杀伤弹:价格为原本的价格+300分,可以令炮击造成的伤害+2(即令【炮击X(N米)】中的X+2)
-穿甲弹:价格为原本的价格+150分,可以获得+3破甲。
2.自动制导式单兵导弹发射器:价格为3500分,可以代替肩扛防空导弹发射器和反坦克导弹发射器,发射地空飞弹和反坦克导弹。导弹使用电视摄像制导。导弹使用的摄像机可以对目标进行放大,每秒产生30帧图像,并可以实时更新目标轨迹。视为【自动制导(你锁定的目标)】的武器(也就是说,可以以16DP+2附加的数据、而不使用你的攻击检定,来进行炮击的命中判定)。其他数据与原始武器(肩扛防空导弹发射器/反坦克导弹发射器)相同。
3.迫击炮:迫击炮需要固定位置才能发射,只能攻击固定的一个地点,每次重新调整迫击炮支架需要一个整轮动作。为迫击炮进行上弹也是一个标准动作。通常来说,迫击炮可以多人一起进行操作,一个人进行上弹、另一个人进行发射动作;但无论如何,每个回合,每架迫击炮只能攻击一次。