醉月芦

醉月芦
醉月芦
本质:特异本质
分类:法宝,概念武装
价格:CD+1500
描述:
昨夜壶边闻鹤唳,醉中不见旧时人。
但教春水浮残酒,也解相思一口温。


醉月芦乃古修“忘归子”于夜游月下所遗,传说其曾坐于月华溪畔,采星辉凝露,酿酒百夜,终得一壶可藏梦之仙酿的器物。此壶壶身通灵,形如竹芦,芦节斑斓中透出银白月影,壶口时刻溢出微温雾气,恍若拂月轻云。其形质古朴,唯风月可开,非知味者不能得其用。
醉月芦有微弱灵智,通人性,在支付10点真气,或其他ST认可的修仙类能量进行认主后将常浮于主人身侧,宛如随侍童灵。壶形仿芦,壶身暗青,浮有银丝云纹。贴身佩戴时有幽月微光晃动,闻之有淡淡酒香,非尘世之味。壶底用篆书刻下“月不归”三字。醉月芦亦可一念之间缩小至流苏大小,坠于剑鞘之上。

醉月芦本身可以视为一个边长10米的储物容器,但仅能用于储存酒类、无支线的水和饮料和其他ST认可的可以喝的液体类消耗品。任何非酒类液体在进入其中的24小时后都会转化为酒,如同其正常经历过十年,或抵达其最佳风味取短的酿造时长一般,随后其时间即宣告静止,但这并不会改变液体本身的效果,只是让其具备酒的风味而已。如果24小时后仍然没有达到酿造时长,则每经过24小时,就视为再酿造了十年。
例:小麦原浆将会在放置一夜后变成啤酒,但不会直接变成存放了十年的啤酒,而是永久停留在其最佳风味的时间。
例:治疗药水喝起来会像酒一般,其治疗效力不会发生丝毫变化。
例:对于必须在创造后特定时长内饮用的消耗品,只要放进醉月芦,就会在极短的时间内直接失效。
ST有权禁用其自动酿酒的功能。

不同类型的液体不会在醉月芦中互相混合,醉月芦可以自行读取主人的心念,倒出需要的液体。

仙酿:
【酿造仙酿】:当角色进行长休息时,醉月芦也会同时进行仙酿的酿制,这需要角色在进行该次长休息之前先输入任意点真气,每输入1点真气,在长休息结束后就能获得一两仙酿。角色需要在输入真气的同时,为每一两仙酿指定其对应的酒种。醉月芦储存仙酿的数量上限不会超过主人的真气关键属性之和。即便是灵体和构装体也能正常饮用此仙酿。
【饮用仙酿】:想要让仙酿生效,需要至少一两的分量,否则只能品尝到味道。对于其他人而言,饮用仙酿如同普通的饮下一口水一般判断所需动作,但醉月芦所拥有的微弱灵智却足以让它自行配合主人的动作,只要轻轻一招手,甚至只是一个简单的动念,醉月芦就会自行打开盖子飞到主人嘴边倒出主人所需的仙酿,给别人斟酒亦可,但最远亦无法飞出主人的触及范围;其初步获得的灵智能够让其配合主人做出各种各样的潇洒技巧,包括但不限于随手一抛,醉月芦自行稳稳当当的落在桌面上、或者挂在枪头上而不对使用长枪造成任何阻碍。这种程度的灵智还不足以进行其他动作,
在数据层面上,醉月芦的主人可以让自身饮用其内液体的动作成为自由动作,这一动作可以在回合外进行,并且无需肢体成分即可饮用,如同有一个无形的肢体在控制醉月芦一般,但是在战斗中为其他单位倒酒时只能倒入容器之中,对方仍然需要正常花费相应的动作来饮用,因此不能宣称直接倒进别人嘴里,然后对方自由动作吞咽之类。仙酿在离壶24小时后即会失效,化作清水。
无论何种仙酿,饮下后身体都会自动产生反应,如每个细胞都被激活一般欢呼雀跃,若有正在恶化的伤势,可以无需急救检定,直接停止恶化。
【连饮】:仙酿不宜贪杯,当一个单位当前未获得某一仙酿带来的好处时,TA饮下的第一两仙酿不会带来任何负面影响;但是,若该单位正处在某一仙酿的持续期间内,每额外饮用一两仙酿,都需要进行以4*正在生效的仙酿数量为DC的强韧豁免,并承受失败数的眩晕点数,正常豁免,可以叠加。由此获得的眩晕点数无法通过一般免疫眩晕点数忽视其带来的减值,除非它特殊声明能无视酒类带来的影响。特殊的,这一眩晕效果不会造成昏迷,而会造成睡眠状态,此为酒醉,会在8小时长休息后苏醒并清除全部。角色可以通过进行一次短休息,排出所有正在生效的仙酿效果,但除非手持醉月芦,不然不能指定特定仙酿排除。当然,在持续时间内重复饮用同一种仙酿也不会让效果反复叠加。
例:剑仙李白连续饮用了三两仙酿,那么他需要分别做一次DC4和DC8的强韧豁免,并分别受到失败数的眩晕点数,正常豁免。

酒种:
以下酒种皆为奇物,仅能用于醉月芦。所有效果都从饮下一两对应的仙酿开始计算其持续时间。每为醉月芦购置1类酒种,就需要额外支付基于其支线等级(D1C2B7)的XP来帮助醉月芦炼化,炼化后的壶身将会浮现出一缕象征该酒种的暗纹。
【剧情效应】:一部分仙酿可能引发剧情效应,这要求因单纯饮用对应仙酿而陷入睡眠状态,或者在饮用后的一个场景内入眠,因此饮的杂无效。其生效机理如描述所示,但是否生效由ST裁定,ST亦有权在任意时刻宣布酒种的所有剧情效应失效,或者对特定单位无效。

问青天
价格:D+500
酒味:淡雅清冷,如月下泉水,微苦后回甘,带有一丝桂花与松脂的幽香。
持续:特殊
问青天没有正常的效果,它只能获得剧情效应。
在饮用问青天前以一杯敬月,并默念一个问题,随后饮问青天至醉倒,在随后的梦境之中可以获得一些没有方向且模糊的提示,提示的详尽程度和抽象程度都由ST决定,这视为一个D级的命运来源的获知效果。随后,在接下来的一日内,角色的所有判定获得1DP增强加值。

晚风
价格:D+500
酒味:辛烈而迅猛,入口如刀锋切喉,瞬间激起全身热血,仿佛身形随风而走、破空而出。前调带有浓烈香气与松针的刺激感,尾韵却一扫锋芒,如夜奔草野,衣袂翻飞,唯余一线残香挂齿间。
持续:一轮
当角色进行冲锋攻击时,可以自由转弯,而无需直线移动。若已经能够进行曲线冲锋,则改为可以在空中或水中进行冲锋(当然,你仍然需要先拥有对应的移动方式),且攻击检定获得【长点射】。

拏云
价格:D+500
酒味:炽热澎湃,层层递进,仿佛烈焰中蒸腾升空。初尝如岩浆滚滚,霸道至极,随即带来一种由内而外的昂扬之气,令饮者气血如潮,志在高天。
持续:一个场景
饮下拏云后的一个场景内,角色的气势将会节节高升,只要该回合饮过一次任意酒类,就能在攻击检定和抵抗负面效果的豁免检定上获得1可叠加的DP士气加值。
但是,若在拏云生效时间内陷入情绪不良点数的重度不良状态,拏云提供的加值将立即反转为等额的减值。

盈袖香
价格:D+500
酒味:馥郁芬芳,似春日花露,略带檀香与麝香之气,余韵悠长,绕袖三日。
持续:一个场景
盈袖香在饮用时可以做一个DP=风度的检定,在本场景内的社交技能的相关判定上获得等值加值。
香气会使得角色在应对基于嗅觉生效的侦测等级时,对抗侦测的相关判定承受-6DP减值。同时原本无法通过嗅觉精确定位的目标,现在获得仅对于你生效的基于嗅觉的弱感知,而原本就是弱感知的仅对于你提升至强感知。

万古愁
价格:D+400
酒味:烈如焚心之火,入口即爆裂灼喉,浓重酒意几乎令人落泪。
持续:一轮
当角色饮下万古愁时,若角色正在承受沮丧点数,则可以立即移除1点【医疗点12】(每回合只能移除一次),并在一轮内抵抗沮丧点数的意志豁免判定中获得4点附加成功。
剧情效应:以愁为名,实则消愁。其思维将在梦境中短暂遗忘一切,以最原本的姿态感受世界,并重新审视自身。
注:这不是冰。

相思泪
价格:D+500
酒味:绵软如绸,微酸微甜,仿佛唇齿间蕴藏一场无法诉说的情绪。
持续:一次攻击
饮下相思泪后的下一次攻击不会造成伤害,转而造成等同于胜出数的沮丧点数,正常豁免。
剧情效应:若饮用者心中具有执念难消,相思泪可以将其在记忆中具现化,令其回忆起最为执念的人或事,并且在梦中重新经历过一次,而当一切结束时,外界时间不过过去一梦,而口中尚有相思泪的苦味。

少年游
价格:D+500
酒味:清冽甘甜,带一丝未成熟的果香,爽口如初春晨露,令人一饮神清。
持续:一轮
角色的肉体年龄在一轮内锁定在青少年期/青年期,可以解除A级及以下的衰老效果,并在一轮内获得对其的免疫,这一效果无法逆转S级及以上的衰老效果。
若角色此时正因为自身年龄(非衰老效果)而处于老龄期或高龄老年期而承受不利,那么也会正常的在持续时间内忽视该效果。
剧情效应:此酒为岁月之镜,虽然能够解除肉身的衰老,却永远无法回到过去。若饮者有“再也回不去的时光”,酒香便可打开心中遗忘的门。饮者将以“旁观者”的身份亲眼目睹那段最自由、最纯粹的少年时日,或许看到自己曾如何笑过、哭过、梦过。当回忆落幕,风吹桂花过耳,饮者心中自有一问:那年你是谁,如今你是谁?

春日宴
价格:D+500
酒味:甘润温厚,融合桃花、桂花与陈年花雕的复合香气,入口即暖,落喉生情。
持续:三日
任何饮下此酒者,在三日内皆可以和其他饮酒者进行精神上的文字沟通。如果想要终止沟通,也只需要进行一次短休息,并宣言抵抗春日宴的效果即可。
另外,一个单位(不一定是醉月芦的主人,但不能是轮回者所操控的单位,如随从)可以思念着其真心恋慕之人,永久的支付1点生命值上限,将一部分精气度入一两春日宴中,若所思念之人饮下春日宴,可以将其自然寿命增加10年。
剧情效应:此酒可召唤饮者内心最真挚的“愿”。当酒入喉,一场春宴于梦中展开。三声乐起,三愿浮现。第一愿唤出的是对“长久”的渴望(生命、家族、事业等);第二愿唤出的是对“安稳”的追求(身体、心神、归宿等);第三愿则映出饮者最想“再见之人”。继而,宴终如梦,愿亦如烟。

慰风尘
价格:D+500
酒味:干烈如胡杨之酒,刚猛之中却藏一缕温润。
持续:一日
在以最大速度持续移动一分钟后,角色可以一直维持最大移动速度进行移动而无需进行长途旅行检定,这视为一个D级的旅行速度效果。
角色免疫D级及以下的困难地形,并且移动速度+10。
如果角色在饮酒时正因长途移动而承担了疲乏点数,那么立即清除之。
剧情效应:此酒唯旅人可饮。若其人风尘仆仆、身心俱疲,则此酒会以“饮者见之所思”之形式显灵。饮者将在梦中短暂回到心中最温柔宁静之地,可短暂安眠、疗伤、倾诉,甚至无所事事的度过一梦均可。

绿蚁
价格:D+500
酒味:微甜微涩,带有淡淡新酒气味,舌尖微麻,体内缓缓升温。
持续:一场景
饮用绿蚁后,角色的体温将会慢慢回暖,免疫C级及以下的基由低温造成的环境效果(寒冷、暴雪、极端寒冷等),同时在此场景内获得1点快速医疗【医疗点12】,生命值上限+1。

归去
价格:C+1000
酒味:无色无香,初尝无味,略后则有如晨雾般的淡淡甘味浮现,若有若无。
持续:立即
归去并非用于生者饮用的仙酿,生者饮用不会获得任何效果(包括灵体,除非该目标被裁定为死后诞生的幽魂),甚至会觉得寡淡如水,其使用方式近乎于炼金药剂。将一两归去含于口中,咬破一口舌尖血混合,将其以迅捷动作喷于所用的武器之上,在随后的一场景内,该武器获得【幽冥】特性,被该武器杀死的目标将会陷入永恒的迷醉之中,徜徉于醉生梦死的妙境,无法被S级及以下的复活效果复活。该武器仅在对于诞生于死者,或者通过扭曲的方式获得了长生的存在(包括僵尸、地缚灵、幽鬼、巫妖、通过向邪神献祭而获得永恒寿命的女巫,具体由ST判定)进行攻击时,攻击加骰提升1级(若已为8加骰,则改为获得6DP加值),若这些存在是灵体,还会使持有者获得灵感视觉,但只对前述目标生效。
剧情效果:若死者主动醉于此仙酿,则可以令自身的意识复归天地,不入此世轮回,亦不能再复活或者召回,飘然自得,直到此世寂灭,宇宙重启(如果有的话)才会再次被组合出现,如同一朵相似而不同的花。

邀月
价格:C+1250
酒味:柔润圆滑,兼具花果香与陈年酿香,吞咽之际仿佛置身星海,意识浮游。
持续:1轮
饮用后的一轮内,角色的身侧将会出现两个和自身相近的虚影,一为过去身,一为未来身,本身为现在身。
未来身存在时,角色的攻击增加6点高速,每回合一次的,角色可以短暂将未来身与现在身替换,在进行攻击时,得知攻击检定结果后立即重新投掷一次,以新者为准。随后直到下个回合开始前,未来身暂时消失。
过去身存在时,角色受击时忽视攻击者的6点高速,每回合一次的,角色可以短暂将过去身与现在身替换,在受到攻击时,得知攻击检定结果后立即重新投掷一次,以新者为准。随后直到下个回合开始前,过去身暂时消失。
上述均为一个C级幻术来源的效果,对免疫之的单位进行攻击时未来身的效果无效,受击时也不能启用过去身的相关效果。

君莫笑
价格:B+2000
酒味:烈如兵中烈酒,烧喉断肠,却回味无穷,饮时如赴死,醉后如登仙。
持续:一个场景
君莫笑只在生命值中没有完好生命值,且最好的生命状况为L时生效。角色将进入“醉战”状态之中。
“醉战”状态下,角色不会因伤势而昏迷,若原本正因伤势而昏迷,那么将会立即被唤醒。
角色在接下来进行的近战攻击都会自动攻击触及范围内的所有目标,会心等级提升1级(若已为【会心1】,则改为获得6DP速度加值),并且可以将近战攻击,或进行近战攻击的招式结合在移动中,正常消耗攻击和移动所需动作等,若如此做,则移动路径上任何进入角色触及范围的目标都将立即受到该次招式的效果,同一次攻击依然不会对单一目标反复生效。角色免疫多次攻击减值。每回合可以选择一次移动,令其移动距离增加相当于基础移速两倍的距离,或者选择一次攻击,该次攻击造成的最终伤害翻倍。
在战斗结束后,或者生命值中的最好状态恢复为完好时,角色将无可避免的陷入醉眠之中,直到完成一次长休息,这也意味着两次长休息之间只能获得一次君莫笑的效果。