支配之律者
支配之律者
本质:特异本质
描述:支配之律者是《崩坏3rd》世界观中的律者,代表着“对人心操持”的极致,是虚数空间对“支配”概念的具象回应。他们既能掌控现实中的人偶丝线,也能渗透意识层面的精神剧场,强制改写对方的思维、情绪与认知路径。相比于识之律者,支配之律者的渗透要更加难以察觉,甚至于主动地投入由她们编织的甜美梦乡之中。
强化支配之律者没有性别上的要求,价格遵循改造的标准价格。
D级:
崩坏能:你成为了律者,《崩坏3rd》世界观中支配权能的载体。强化者获得崩坏能能量池,其关键属性为[风度+耐力],风度决定了强化者的的超凡程度,也即是被虚数空间宠爱的程度,而耐力则表示了强化者的身体能够承载的能量上限。崩坏能可以如同通用能量池一般被强化和影响,在一次长休息后自动回满。崩坏能的关键属性由开启崩坏能的强化决定,如果已经获得或者在之后开启崩坏能,也不会更改。
角色获得一件特殊的武器:人偶之丝。
人偶之丝的属性如下,已经计入了其基础特性,无需重复计算:
人偶之丝
分类:长鞭
武器基础属性:武器伤害2B
武器特殊属性:【软兵器】
描述:金色,修长的锋利丝线,恰如傀儡师操纵傀儡的偶线。
长鞭:使用它格挡或全防时+1闪避防御;触及可以自行控制,最大为角色的操控属性上的附加成功*1米。
意识武装:人偶之丝是支配人偶独有的造物。当崩坏能不为空时,角色可以使用拔出武器的动作(即可以被即时备战类强化降低)创造出一条人偶之丝。当人偶之丝被击毁、击落或主动解消时,它将直接消失,角色必须重新创造一条。支配之律者在使用人偶之丝时,可以使用操控替代力量来满足力量需求。人偶之丝只能由支配之律者使用。
强化许可:角色可以为人偶之丝施加除材质改造外的物品改造,但是仅能通过主神,无法通过造物手段进行。人偶之丝的材质为【能量造物】,若需要判断硬度,其硬度等同于角色的操控值。
意识触角:以一个自由动作支付2点崩坏能,角色可以创造一条仅持续一个场景的人偶之丝。与常规的人偶之丝不同,操控此人偶之丝时,视为额外拥有一条可用肢体,可以如同手臂一般持用武器。当角色操控以此特性创造的人偶之丝时,可以选定一个触及范围内的目标,读取该角色的表层思想,这指代任何不加掩饰或极为强烈的情感,通常包括口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及ST认为可以被感知的其他情感,这是一个D级附身来源的获知效果。由此创造的偶丝上限相当于角色的改造等级。
C级:
支配剧场:
抵达这一等级之后,角色获得一个特殊的心相空间:支配剧场。在这个等级,支配剧场是只存在于角色意识之内的,并不存在的空间。其内部结构可以是超现实、违反物理定律的形状,但无论如何设计,都不会给其中的目标造成任何伤害和影响,目标也会清晰地知道,自己只是在一处虚拟的区域和角色互动。在这一阶段,其大小最多仅为边长100米的立方体,其内部的布置需要知会ST同意,并且仅能通过一次长休息进行修改。角色不被建议设置过于奇诡的地形,并且ST有权要求PL提供一个关于支配剧场内部的详细地图。
角色在其“人偶之丝”的触及范围内,使用一个自由动作选定一个目标。当目标开始进入长休状态,其意识即被自动拉入支配剧场中。
剧场中的互动为虚拟构想层面行为,双方可以使用语言交流、展示幻象、使用超自然能力,甚至模拟战斗。即使在剧场中“死亡”或承受“伤害”,甚至被彻底奴役之类,都不会对现实中的角色造成任何实际影响,也不能开启基因锁。目标可以清晰的知晓“自己在剧场里的经历都不会在任何程度上影响现实”。
角色可使用社交技能的基础用法(如说服、唬骗等)和真实RP尝试对目标施加影响;其判定结果生效与否仍由ST裁量。
目标可随时选择主动离开剧场,这会让目标提前结束长休(长休效果不生效)。在长休时间结束时,目标自动离开剧场,正常获得长休效果。若外界对目标构成危险,其会如同普通长休者一般立即苏醒并脱离剧场。
本效果视为一项C级附身来源效果,免疫此效果的单位可选择接受或直接拒绝进入剧场。
同一时间,角色只能指定一个目标,切换指定目标会失去和上一个目标的联系。
梦幻泡影:
每部影片仅一次。以一个标准动作,角色选择人偶之丝触及范围内的一个目标。角色可以得知该目标意识中最深刻和强烈的愿望,这是一个A级附身来源的获知效果。
此愿望不受限制,可表现为情感、行为、状态、关系、回溯、逃避等形式,例如:
“希望死去的亲人复活”
“想要获得某个人的谅解”
“只想有人帮我做完每天的工作”
同时,角色还能得知与该愿望相关的心理历程(心路历程)与关键记忆构件,包括但不限于:
愿望形成的背景与动因;
目标与该愿望相关的深刻情感与回忆片段;
目标对该愿望实现方式的主观设想(包括幻想、设想中的路径等);
与该愿望对象相关的行为模式、记忆图像、语调偏好、重要物件等信息。
目标一般感受不到自己的记忆和心愿被读取,除非TA免疫A级或更高附身来源的获知效果。
例如,目标的最强愿望为“希望妹妹复活”。使用本能力后,角色还将获知:
妹妹的生前形象、衣着、常用语、相处细节;
妹妹离世的事件记忆;
目标为何对此耿耿于怀;
目标幻想中的“复活”方式与可能的“代价”想象。
注意,这只会让支配之律者得知目标的愿望,并不会赋予角色完成愿望的能力,也不会给角色带来其他加值。
B级:
支配剧场:
从现在开始,支配剧场将真正成为角色的随身空间。消耗一个自由动作,支配之律者可以呼唤支配剧场降临现实,或者将其重新遣返回虚数空间——你无法在其中存有任何人物或剧情物品的情况下将其遣返。
支配剧场的大小和内部设定方式与C级时一致。除了直接杀死支配之律者外,支配剧场不会被永久摧毁,但是可能因为攻击而暂时不可用。其拥有17+支配之律者基础防御值的偏斜防御,需要进行三豁免时,由支配之律者进行。
支配剧场的出入口对于异空间的“外部”来说,若支配之律者在外界,则处于支配律者的同一格,但单体攻击依然要宣言攻击哪一个;若支配之律者进入了支配剧场,则处于其进入剧场前的位置。
支配剧场的出入口对于异空间的“内部”来说,处于场地的中央。
角色可以为支配剧场施加载具改造,此时支配剧场视为一个B级特异本质的载具,但是仅能通过主神,无法通过造物手段进行,且仅限于“HP改造(提升结构值的效果特殊化,见下)”、“装甲改造”、“运动性改造”、“隐身改造(使用支配之律者的潜行骰进行对抗)”,但提供的所有防御均改为偏斜防御,提供的伤害降低效果也基于偏斜防御。
尽管剧场整体无法毁灭,但任何处于支配剧场内部或外部的单位都可以通过一般的攻击异空间的方式,宣言对支配剧场进行攻击,或者在进行范围攻击时,将支配剧场选为攻击目标。若所有单位合计对支配剧场造成的总伤害达到伤害阈值,即(30+HP改造提供的结构值*1)点或以上(无论伤害类型和伤势类型为何种),剧场会暂时处于撕裂状态,变得脆弱不堪,此时任何目标都可以随意地离开支配剧场,返回现实世界中自己进入支配剧场前所处的位置。
已撕裂的支配剧场不会自我闭合,唯有通过支配之律者的一次长休息,将其遣返入虚数空间的深处,方可使这些裂隙彻底愈合。
强行将其他单位拖入支配剧场需要角色对该单位进行一次使用人偶之丝的攻击并成功命中,然后可以以自由动作将其拖入支配剧场,放置于支配剧场的任意一处。这一行为一定不会直接造成伤害,也即是说,支配律者无法宣言要将目标放置在固体内部/岩浆池里面/即将坠落的屋顶下面等,具体由ST裁定。支配之律者可以使用与上下载具相等的动作展开一个临时出入口,通过此出入口进入或离开支配剧场,每次进入或离开支配剧场时,都只会相对应的出现在自身离开或进入支配剧场时所处的位置。角色无法宣言自己反射躲入剧场后获得全掩蔽来让伤害打在剧场上,这一行为只能在对方结算过攻击后进行。
在支配剧场内,支配之律者可以禁止A级及以下的传送能力的使用,也包括传送进入或传送离开。
本特性为一个B级的异空间效果。注意,即便获得了本等级,通过C级提供的方式拉入支配剧场仍然是纯精神的行为,但是不再拥有同一时间拉入的上限,可以在对方清醒的时候就尝试拉入,若对方同意,则可以找地方开始长休息——理所当然的,如果环境无法或对方不愿意长休息,你还是不能强行将对方拉入此处。
A级:
特殊:购买本级需要额外消耗30XP,不会因额外消耗的XP而获得属性点。
支配剧场:
支配剧场的边长上限在B级基础上*10,偏斜防御增加8点,撕裂剧场的伤害阈值增加10点,成为A级的异空间效果。
梦幻泡影:
此特性不再具备一影片只能使用一次的限制,可以随时使用,且使用动作下降为自由动作。但是,一个人内心最深的愿望是不会在短时间内改变的,因此反复对一个目标使用此技能不会产生效果,除非对方的愿望切实的发生了变化。
权能篡夺:
使用一个整轮动作,角色可以消耗10点崩坏能,进行一次以人偶之丝进行的近战攻击命中检定,任意选定处于支配剧场内的目标。该次攻击检定仅用于判断是否命中,不会附加或造成其他影响。若该次攻击命中,该目标在接下来的一场景内无法使用主动能力,但是TA仍然可以进行基础规则允许的动作,以及使用被动能力。这视为一个BB级附身来源的支配效果。
同时,角色立即学会一个这些目标曾经展现过的,支线等级不高于B级,分数不多于2000,且至少消耗一个自由动作的技能,你依然需要满足该能力的学习前提。若该技能需要能量推动,你只能以崩坏能来推动。通过此效果同时能学会的技能只有一个,若你学习第二个,则第一个将失去。
选开:仅对于其他基于“崩坏3rd”世界观下的律者而言,此能力将改为:若该次攻击命中,目标失去所有的律者带来的能力,并且支配之律者获得那一律者拥有的全部能力,直到该目标死亡。这是一个默认关闭的选开规则。
专属专长:
以下是支配之律者的专属专长,但特殊的,它允许欺诈师称号作为前提,学习下列专长,支配之律者也视为拥有同等级的欺诈师称号那般学习欺诈师专长。购买它们的价格如同一般专长。
潘多拉的谎言(1)
前提:社交5
散播谎言,正如打开潘多拉的魔盒。
你的唬骗专业获得一种额外的基础用法:散播谣言。
散播谣言的检定组成为[操控+社交:唬骗]。
该用法可以使你将一些特定消息散播到当地群体之中去。 顺水推舟、添油加醋、无中生有都是你的拿手好戏。
一个晚上的时间,一点用来买饮料和交朋友的小钱,并通过一次DC1的散播谣言检定,就可以让你对这座小城市里散播一个简单而模糊的谣言(如“大米里面可能掺杂塑料做的假米”),这种程度的谣言往往会在数个小时内被人遗忘,或者不攻自破。当然,也存在一些特殊情况,比如种族歧视,或者你不会说当地的语言。检定的结果越高,你散播谣言的范围和相信的人群就越多。
如果你想散播一个具体的谣言(“这个学校过去其实是乱葬岗”),或者指向一个具体的人物(“这座城市的领主其实在密谋一个邪恶的仪式”),检定的DC将会是2到5,甚至更高。 出色的RP有可能降低一定的DC。但无论如何,DC由ST决定。
一次典型的散播谣言检定至少需要2小时。现代都市比一个古代小镇中散播谣言的难度可能更高,因为他们拥有更多的手段进行查证。如果希望在网络上散播谣言,则使用社交和器用等级取低,唬骗和电脑专业取低,再加上操控作为散播谣言的检定组成。
灰烬火星(1)
前提:社交5
在灰烬之中微火潜藏,只待一阵风便能复燃成灾。
你的恐吓专业获得一种额外的基础用法:流言点火。
流言点火的检定组成为[操控+社交:恐吓]。
这一用法可以利用已有的不满情绪或潜在矛盾,迅速点燃公众情绪,制造激烈反应,如骚乱、罢工、恐慌等。
使用流言点火的前提是局势中已经存在潜伏的不安或未被解决的矛盾,无法凭空引发毫无根据的动荡。例如,在一座工厂工资长期压低的情况下,你只需散布一条“管理层准备削减医疗福利”的传言,就可能让原本隐忍的员工群体爆发抗议。
一次典型的流言点火检定需要至少6小时的酝酿,包括散播情绪化言论、鼓动群体情绪或安排特定事件引爆情绪。DC由局势的潜在紧张程度决定:若局势已临界,DC为1到2;若存在一定不安但尚可控制,DC为3到4;若局势表面平静,DC为5以上。成功的流言点火检定可以使局势迅速恶化,引发大规模的不安或动荡,极大改变局势走向,具体效果由ST根据检定结果与环境综合裁定。
利用符合群众情绪的热点话题可以降低DC,而被识破煽动意图则会使DC大幅上升甚至直接导致失败。流言点火在现代城市极为高效,尤其在社交媒体上传播时,只需一张图片、一段夸张的描述,就足以引爆集体情绪;但同样也容易被迅速调查和压制。如果希望在网络平台进行流言点火,则使用社交和器用等级取低,恐吓和电脑专业取低,再加上操控作为检定组成。
风起潮涌(1)
前提:社交5
在局势不稳时有意识地助长混乱,使局势朝有利方向发展。
你的说服专业获得一种额外的基础用法:推波助澜
推波助澜的检定组成为[操控+社交:说服]
这一用法可以在局势已经开始动荡、但尚未彻底失控时,通过添油加醋、放大不满、挑动情绪等手段,让原本局部的小乱事迅速演变成更大范围的失控局面。
推波助澜必须建立在已有动荡存在的基础上,无法凭空创造无中生有的混乱。例如,在一场学生罢课活动中,散播“隔壁学校已经开始打砸校舍”的谣言,就可能使原本和平的请愿迅速恶化为暴力冲突。
一次典型的推波助澜检定至少需要6小时以上的酝酿,包括在现场煽动、传播信息、挑拨矛盾或利用媒体放大矛盾。DC的基础由当前局势的动荡程度决定:如果局势本已极度紧张,检定DC为1到2;如果局势仅有轻微不满或潜在矛盾,DC为3到4;若局势表面平稳而内部矛盾隐匿,DC将提升到5以上。
出色的RP和针对性的行动(例如利用特定敏感话题)可以适度降低DC,反之若自身身份或行踪暴露,可能使DC上升。推波助澜检定成功后,原本的动荡局面将被进一步放大,影响到更多人群,并可能迫使原本中立或观望者参与到混乱中,影响局势的整体走向;具体效果由ST根据检定成功程度与情境综合判断。
推波助澜在现代社会中更为高效,因为信息传播速度极快,一个热点话题或者一段掐头去尾的视频片段都足以点燃公众情绪;但同时,也面临着被迅速反驳或反向操控的风险。如果希望在网络上推波助澜,则使用社交和器用等级取低,说服和电脑专业取低,再加上操控作为推波助澜的检定组成。
迷雾前线(1)
前提:社交5
迷雾遮挡了真正的战场,人们只关注你想让他们看到的地方。
你的交际专业获得一种额外的基础用法:转移焦点
转移焦点的检定组成为[操控+社交:交际]
这一用法可以在舆论对你不利时,通过引发新的话题或事件,让大众的注意力迅速转移。
使用这一用法的前提是必须存在一个具备讨论度的事件,或者至少具备成为讨论热点的潜力,并且将作为ST裁定转移焦点检定DC的关键因素。一个精彩的热点、一次意外事故,甚至一场刻意安排的闹剧都可能成为转移焦点的引爆点。例如,当自己被卷入某宗指控丑闻时,你可以通过爆料一桩无关但更轰动的名人丑闻,迅速将媒体焦点引向他人。
一次典型的转移焦点检定至少需要12小时,包括准备信息、制造话题并进行初步传播。成功的检定可以使原本针对你的关注度明显下降,根据检定结果的高低,偏离程度与持续时间也由ST裁定。现代都市相比古代小镇更容易完成转移焦点,因为公众对事件的关注周期极短,但同时也意味着新的焦点必须足够吸引人,才能在海量信息中脱颖而出。如果希望在网络环境中进行转移焦点,则使用社交和器用等级取低,交际和电脑专业取低,再加上操控作为转移焦点的检定组成。
回声之形(1)
前提:社交5
你为文字赋予图像,如同为言语赋予形体。
当你使用说服、唬骗、恐吓专业的基础用法时,你可以同时在听众心中置入一幅或多幅画面。这幅画面的表现形式由角色自行决定,但需要对其尽可能的进行详尽的描述,角色以该基础用法的相应检定结果决定产生的画面的详细程度,如同进行了一次虚假的绘画检定一般。若你的检定成功数为12或更高,你可以将它们连贯成为视频,如同胶卷的原理一般,并且在决定画面的详尽程度时,减少12个成功数。这是一个无支线级的影响心灵效果,无法附加任何能力和效果,包括但不限于知晓就会受害的模因病毒等。免疫此效果的目标不会感受到这幅画面,除非对方为此压制了免疫效果。
简而言之,此效果可以被理解为一个无形的演示文稿(PPT),作用在所有听众的意识之中。应用了此效果的检定获得1DP的表现加值。
微表情掌控(1~3)
前提:社交5,至少一个社交专业5级
你通过细微表情传递意图,难以被识破。
1级:角色在的社交技能下所属专业的相关检定获得此专长等级*1DP专长加值。
2级:角色免疫不超过B级的仅针对分辨谎言或敌意的获知效果。
3级:角色现在的一切都笼罩在迷雾之中,社交技能下所属专业的相关检定获得1点附加成功。一日一次的,TA可以对宣言包装一个谎言,或者此场景内自己的敌意,从而令该谎言或自身的态度免疫A级以下的仅针对分辨谎言或敌意的获知效果,并且可以主动设计误导方向,在免疫等级高于获知来源时不由ST决定误导方向,而采用角色的设计。
无声言令(1~2)
前提:社交5
1级:你甚至不需要开口,通过存在感、气场或目光暗示,就能让周围人自行想象你的意图,并自发顺从。
当你使用任何社交专业的基础用法时,你无需开口,也不需要肢体动作进行比划,只需要使用眼神、气场或者视线暗示就可以传达出很多信息,又或者单纯的游走在众人之间,聆听以收集有用的信息,由此进行的检定会失去3点最终成功数,或者减半最终成功数,两者在最终结果中取失去成功数更多的那个计算。
2级:现在,你使用社交专业相关的能力时,不再需要语言或肢体成分即可进行,这并不会影响对方发现能力的施展者。此时,通过1级效果进行的检定在失去成功数和减半成功数之间取失去成功数更少的那个。
信念植入(1~3)
前提:社交5
特殊的,这一专长虽然只有3级具备效果,但还是需要花费合计12XP进行购买,如正常专长一般不获得属性点。
3级:通过1分钟的深度催眠,角色可以向一个自愿目标植入一个信念。这一信念必须和目标的常识不违背(即无法植入“水是剧毒的”一类),也不能是目标抗拒的(即无法对一个善良的好人植入“杀人是你的天职”一类),换而言之,只有目标愿意接受的信念才可以被植入。
此后,在目标对抗任何希望TA偏离此信念,且基于社交技能或属于影响心灵来源效果的检定时,包括但不限于对抗可能导致TA受控于敌人的支配效果的意志豁免、对抗来自敌对目标说服自己投敌的说服检定、一个无信仰者对抗传教士的传教等等情况下,对抗检定无法进行任何留手,且额外获得4DP表现加值和1个附加成功。
同时,目标的生活将会不由自主的向着信念所倡导的行动靠近。
一个目标可以被植入多个信念,消除信念也需要一个持续一分钟的深度催眠,且在检定成功数不仅要超过目标的意志豁免检定(会获得信念本身的+4DP和1附加),还要超过植入信念的成功数,因此即便是角色自身也有可能无法解除自己植入的信念。
注:ST有权把“我绝对不会输掉任何一次对抗”一类不知所谓的功利信念变成TA认为合适的内容,因此请根据剧情的需要进行设定。ST可要求玩家提供明确的句式表达,并对任何含义模糊、带有多重语义或结果过度复杂的信念设定要求重写或修正。
闲谈(3)
前提:社交5,至少一个社交专业5级
交际的艺术在于变化万千,所有话题,都能找到引导和衔接之道。
你可以在进行社交相关的检定时,使用自己社交技能下等级最高的专业,替代本该使用的其他社交专业进行检定。
例如,若需要进行一次[操控+社交:说服]的检定,而你的唬骗专业高于说服专业,你可以选择使用唬骗的等级来替代说服进行检定。
信任引线(3)
前提:社交5
你擅长从小处建立信任,层层深入。
当你目标施展社交技能下的能力,无论是否是超自然能力,只要需要进行对抗检定,目标应对该能力的相关检定的对抗检定(应对说服/威吓时为冷静,应对唬骗时为察言观色,应对超自然能力时可能为三豁免)承受2DP的士气减值。每一次成功的施展此类能力都会叠加,每轮只会叠加一次。且如果当轮没有叠加减值,那么反而会减少2DP由此带来的减值。最低只保留2DP减值。
例:在战斗场景中,如果每轮都对目标施加使用社交专业的相关能力的话,第一轮-2DP,第二轮-4DP,以此类推;但如果在非战斗场景中进行一次周期为10分钟的说服,那么只有在该次说服中胜出才会叠加一次减值,并且如果不立刻衔接下一次社交专业检定,如根据说服的内容进一步进行唬骗,那么会在结束后的数秒内回落至2DP减值。
当场景切换时,目标将会有机会重整思维,解除先前承受的来自信任引线的减值。也即是说,信任引线的减值只持续一个场景。
集体梦境(3)
前提:社交5、无声言令2+
你获得一种全新的影响方式:集体梦境。
你不再使用言语,而是以梦境感染他人。所有处于敏感范围内,睡眠状态之中的智慧生物都会在你的影响下做同一种梦境。这种梦境和一般梦境一般对目标完全无害,并且会在醒来后就被迅速的忘记,只留下一点点印象。这视为一个D级的影响心灵效果,免疫者可能会因此被惊醒,从而对你展开搜寻。你可以调整一定的生效对象,或者避开一定的生效对象,如仅仅对范围中的无支线人类生效,且避开那些豪宅里的人类。
之后,当你对受影响的目标人群进行社交专业的基础用法,且该社交用法所希望被相信的信息与梦境相同时,获得3点额外的成功数。
举例而言:当你在梦境中散播了“工会领袖正在贪墨资金”的梦境,之后在尝试散播此言论,或者对此类言论推波助澜时,都会获得3点额外的成功数。
信号截停(3)
前提:社交5
虽然你不太理解计算机的基本理论,但你理解人类的基本理论。
当你进行器用:电脑相关检定时,可以使用社交:交际进行检定。这意味着你并没有真正破解系统本身,而是通过诱导操作人员、模拟上级指令、冒充内部身份等人性弱点,从社会关系的角度完成了骇入与干扰。使用交际进行检定时,DC将根据社会工程难度而非技术复杂度重新设定,由ST裁定。
拥有此专长后,所有需要则使用社交和器用等级取低的检定组成,都可以变为二者取高。如果你还拥有闲谈专长,那么所有需要使用社交上的某专业和电脑专业取低的检定组成也变成二者取高。
此专长可以重复购买一次,第二次购买后,可以使用操控代替智力,进行器用:电脑的相关检定,并在所有社交专业相关检定上+2DP专长加值。
微尘藏史(3)
前提:社交5
微小的碎片之中,隐藏着尘封的故事。
你的交际专业获得一种额外的基础用法:打听旧事。
该用法的检定组成为【操控 + 社交:交际】。
你可以通过走访、闲谈、旁敲侧击等方式,在人群中搜集关于某段历史、隐秘事件、陈年纠纷或流传未明的传闻。此行为可以被视作一次情报收集检定,其检定周期、难度DC等与常规情报收集完全相同,但在满足特定条件时具有额外优势。
当你试图探寻某一特定背景下的信息时,例如一场多年前的暴动真相、一条被遗忘的家族恩怨,或某个团体内部长期流传的秘密,你将获得额外的1DP专长加值,代表你更擅长从无形的社会碎片中拼凑出隐藏的真相。
你也可以选择在网络空间中进行信息搜集。在这种情况下,检定组构改为:【操控 + 社交/器用(取低) + 交际/电脑(取低)】。该检定代表你运用微妙的语言伪装、账号操控、关键词试探与社区互动,从论坛、评论区、聊天记录、档案库等信息堆中追溯某段数字化的社会记忆。这一途径同样享受打听旧事的所有效果,并在探查陈年信息时保留1DP专长加值的优势。
无论如何,具体所得信息的准确性与详尽程度,由检定成功数决定,ST可依照你的描述自由引导线索展开。
隐秘耳目(2)
前提:社交5,微尘藏史
你编织人际网络,化陌生人为耳目,悄无声息地收集情报。
你擅长在日常交流中布设人际网络,将陌生人转化为你的耳目,悄然搜集情报。你的交际专业因此获得一项额外的基础用法:布网监听。
进行布网监听时,你需要前往特定的目标区域(如酒吧、市场、夜店等),通过闲谈、贿赂、暗示等方式实地布设情报网。你可以将该行为整合进一次情报收集检定中,同时执行一次额外的布网监听检定,检定组成为【操控+社交:交际】。如果是在网络空间进行布网监听,则改用【操控+社交/器用(取低)+交际/电脑(取低)】进行判定。
布网监听的成功数代表你可用的布网点数。你需花费1点成功数为每个情报点“打下锚点”(即标记区域),剩余点数可分配至各个情报点上,代表其每日可产出的情报强度。布设过程使情报收集的周期翻倍(如原本2小时的调查行为需花费4小时)。
每建立一个情报点,意味着你在该区域安排了临时探子或线人。在情报网布设完成后,你可在随后的每个现实日内,花费约5分钟进行一次接收行为,听取由该情报网络传回的信息,这一时间有可能因为信息传输方式不同而产生变化,由ST裁定。每个情报点每日产出一份等效于其剩余成功数的情报收集检定结果。若成功数为0,则不再产出情报。
例如,你在一次布网监听中获得6点成功数,并选择在“酒吧”和“夜店”两个区域设立情报点,各花费1点成功数作为标记锚点,决定剩余4点平均分配,即两个点各得2点。此后每天你可以各用5分钟听取这两个区域传回的情报,每次分别获得等效于“2成功数”的情报收集信息。
布设完成后,如不加维护,例如不给予酬金、承诺回报或持续接触,分配在各情报点的成功数将每日减少一半(向下取整)。成功数为0的情报点即失效,无法继续提供情报。
在同一区域重复布网监听时,成功数取最高值。多个重叠的布网若牵涉同一目标或事件,可能在交叉比对中暴露部分虚假信息,或触发目标的警觉,由ST裁定是否影响情报有效性或引发后续事件。
值得强调的是,布网监听不能凭空指定地点或“远程指定”。你必须实地进入该区域进行实际交际操作,不能原地不动、脱离现场操作情报布网。你的行为必须在世界观中合理产生“交际足迹”才可建立网络。
众声之潮(3)
前提:社交5
群众的思想汇聚成潮,最初只需一个人的呐喊。
你的说服专业获得一种额外的基础用法:煽动演讲。
煽动演讲的检定组成为[操控+社交:说服]。
这一用法可以通过富有情绪感染力的公开演讲,在短时间内聚焦人群注意力、唤起共鸣,激发集体情绪波动,并引导听众朝着你所期望的方向行动。
煽动演讲可以用于煽起愤怒、激励勇气、散播恐慌、引发同情,或者单纯地制造一种需要跟随的气氛。例如,在一场工人集会中,你只需高声叙述一场事故的悲惨细节,便能让原本犹豫的人群团结起来走上街头。它基本可以被视为一种演讲检定,与表达:演讲的效力相同(包括检定周期、DC的裁定等),但是在进行煽动情绪的演讲时额外具备1DP专长加值。
一次典型的煽动演讲检定至少需要30分钟的酝酿和准备,再加上至少5到15分钟的正式发言。DC依据目标人群的情绪状态与态度基础判定:若人群本就存在共鸣或焦虑情绪,DC为1到2;若人群犹豫、冷漠或分散注意力,DC为3到4;若人群本身敌视你的立场,DC为5以上。成功的煽动演讲检定可以在短时间内左右听众的集体情绪,使得后续行动更加顺利,失败则可能导致人群失控或反感,反作用于你自己。
出色的RP(如运用鲜明比喻、巧妙重复关键词、与听众建立情感连接)可以有效降低DC,反之若演讲过程中出现破绽或被人当场反驳,则可能导致DC上升或无视成功数的直接失败。
专属装备强化:
人偶之丝(逐级强化)
D级 D+500
武器提升:人偶之丝的武器伤害增加2B
解锁一个专属技艺:丝线统御
消耗一个标准动作,角色以操控替代力量,社交+说服替代武技+鞭,使用人偶之丝进行一次近战攻击或擒抱。
C级 C+1000
武器提升:人偶之丝的武器伤害增加6B
现在人物可以将丝线统御结合在所有使用人偶之丝的攻击检定之中。
B级 B+2000
武器提升:人偶之丝的武器伤害增加10B
当角色使用人偶之丝进行攻击时,额外获得120米的射程(在判断中,这次攻击的射程为40米*3倍射程倍数),并且可以附带等同于胜出数的纠缠点数,意志豁免。
画面上,每一次攻击,都会使得金色的丝线在角色的身上缠绕的越来越紧,越来越紧。