魔神容器

魔神容器
魔神容器
本质:魔幻本质
价格:BC+3600

很多时候,轮回者回归主神空间的时候,身上多少沾着点好奇心过于旺盛的影片世界的强大生物的分灵,主神虽然自动为轮回者阻断了那些影响,但并未自动销毁它们,而是将其中尤为桀骜不驯,在影片世界中往往被称为“魔神”的个体保存了下来,并创造出了魔神容器作为一种风险极高的改造。
在购买本强化时,主神将会将角色改造成极为适合特定魔神降临的完美容器,并由主(S)神(T)随(暗)机(箱)选(操)择(作)一个魔神(或者由角色自选,如果ST同意的话),将捕捉到的魔神分灵寄宿在角色身上。这些魔神有可能来自于特定影片才会出现的强者,也有可能是主世界中亦赫赫有名的神灵,如所罗门七十二魔神。

通常状态下,角色需要佩戴束缚具以压制体内的魔神之力。每一个束缚具都拥有【束缚】和【魔神强化】特性,它们会同时作用在角色身上。如果ST开启换皮规则,可以自行更改束缚具的样式。束缚具不视为一种装备,因此不会被物品击破,也不占据装备位。高傲的魔神不会对角色的主动互动有任何反应,除非该魔神性格合适且ST愿意扮演。

【面具】
束缚:这是一个沉重的金属面具,角色可以自行定制其表现,如傩戏的傩面,或者V字仇杀队的面具,也可以是普通的皮革眼罩和耳塞的组合。如果仔细观察的话,能够发现这一面具不仅覆盖了角色的面部,甚至包裹住耳朵和部分脑后,令其他人完全无法接触或看见角色的眼睛和耳朵。角色陷入无法免疫和解除的目盲和耳聋状态之中。
魔神强化:魔神之力会改造角色的感官,令角色的感知能力大幅度提升,无论是空气中的能量,还是飘散的尘埃,都能被角色的“感知”捕捉到。这是一种不属于任何已有感知方式(即视觉、听觉、触觉、嗅觉等)的感知方式,可以对敏感范围内的角色精确定位,并且拥有B级魔幻本质的侦测等级。仅针对【束缚】造成的耳聋,角色的先攻权不会减半,也不会因此翻倍多次攻击带来的防御减值;如果角色因为其他原因进入耳聋状态,则他仍然会承受耳聋带来的一切负面影响。
这种感应不会感知到具体的图像,而是直接捕捉到信息。举例而言,角色面前有一个红色的苹果,TA不会通过视觉捕捉到的图像确认该物体的颜色和名称,而是直接得知“面前3米有一个形状与通常意义上的苹果相吻合,颜色为红色的实体”,并以感知经验判断其为苹果;角色也不会通过视觉图像辨别文字,而是直接获知“眼前存在一个可能是书的实体,其上记载的文字语言是汉语,内容是XXXXX”;对于听觉而言,这体现为角色可以直接分辨出环境中的声音,如“队友云飞燕正在说话,其内容为XXXXXX,情绪为冷淡”,或者“楼下路过一辆车,其发动机引擎的声音与记忆中马自达行驶时近似,推定该车品牌为马自达”等,当然在太过嘈杂的环境里依然需要进行侦查检定以分辨。
注意:这只是一个画风描述,ST不需要特意为角色单独进行描述。

【镣铐】
束缚:束缚四肢的沉重金属圆环形镣铐,可以视心情决定其是否相连或者以断开的姿态存在。这些束缚具的重量总和角色当前力量-5对应的负重的重量(如一个力量16,四肢健全的角色,其力量值-5为11点,对应1000KG的负重,那么每一个镣铐都有250KG真实的重量),这可能导致角色压塌脆弱的建筑地板,或者无法登船等,在作为临时武器使用时可以造成严重伤害。
魔神强化:魔神之力将改造角色的身体。当角色进行跳跃时,可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定,将跳跃和移动结合起来,每次跳跃的高度不能超过移动距离的1/2。同时,角色可以可以在任意液体和固体行走、驻留而如履平地。这包括树木、电线、草尖,也包括光滑的玻璃和垂直的墙壁或天花板。你也可以在岩浆、酸液一类可能造成伤害的液体表面行动,但它们造成的伤害还是需要如常承受。角色完全免疫由坠落造成的伤害。

【咒文】
束缚:视所选魔神的凶恶程度,角色从仅有手腕或特定地方会浮现巴掌大小的纹路(相对平和),到全身都会浮现出妖艳恐怖的纹路(极恶凶神)。角色每时每刻都能感受到侵吞自身的恶意和魔神的审视,相比于镣铐和面具,这一件束缚具是真正彻底压制魔神的束具。纹路存在时,角色的身体时刻处于魔神和束缚的拉扯与博弈之中,他虽然可以进行长休息,但永远无法主动进行睡眠,因此需要睡眠恢复的能量无法正常恢复,依赖睡眠的治疗和效果也无法进行。即便通过外力强行让角色入睡(通常指使用能力使陷入昏迷或睡眠状态),角色也不会做梦,即同样无法通过睡眠获得正面效果。
同时,角色在战斗中的每个回合都会自动消耗一个迅捷动作或反射动作以维持对魔神的压制,即便处于无法自控的状态中(如果非战斗但依然需要精确计算角色每回合的动作,那么也如此做)。在投掷先攻后,角色自动以反射动作立即进行第一轮的压制。在判定上,这视为一个A级能力,因此只有可以施展A级技艺的能力才能用于替代消耗。角色可以在自身的每个回合开始时,支付7点意志力,强行遏制咒文的生效,以此解放魔神之力,同时不再需要继续使用迅捷动作压制。当咒文效果被完全遏制的情况下,魔神将会随之苏醒,开始争夺这具为自己量身定制的完美容器,这被称为【魔神附身】状态。
主神强化:对于大部分魔神而言,咒杀什么的是刻在骨子里的本能,如果缺乏这方面的防护力,魔神随便一动就可以要了角色的命。在主神的额外强化下,角色免疫S级即死效果。
魔神强化:角色可以以一个自由动作,稍微解开一点点咒文的束缚,让魔神的恐怖气息散溢。直到以自由动作重新压制前,角色的每一次攻击,或者进行的非战斗恐吓检定,都会令攻击命中或对抗失败目标不可豁免的受到1点恐惧不良点数。ST可能判定,一些知识渊博的角色有可能通过此认出魔神的真实身份。

【魔神附身】状态下,角色获得如下特质
角色身上的所有的束缚具将会物理意义上碎裂,咒文也会伴随魔神降临而如同被水冲淡的墨痕一般逐渐模糊消散,失去面具和镣铐带来的束缚特性,咒文的束缚特性仅保存需要使用迅捷动作这一条。角色的种族在原本基础之上额外增加“魔神”。
面具摘下,角色的感知变得无比清晰,魔神强化提供的感知能力范围现在翻倍计算,还可以进行一种类似透视的感知,并且以此对障碍物后的目标进行精确定位。
镣铐碎裂,魔神之力得以进一步强化角色的身体,角色失去原本的【镣铐】相关的魔神强化和主神强化,替换为【魔神附身】期间,角色不会因为伤势而昏迷。如果进入魔神附身时正因伤势而昏迷,则会被立即唤醒。每回合中,祂可以选择一次攻击,该次攻击造成最终的伤害和附带的基于胜出数的不良点数都会翻倍。
咒文模糊,魔神的恐怖与强大此时才得以真正展现。祂的每一次行动,速度都快的无法察觉,凡俗物质完全无法阻拦祂的脚步。角色的攻击和移动都可以直接对世界本身进行操作,对于攻击而言,角色拥有A级空间来源的【传送攻击】能力,可以任意选定能力射程内一点为起点施展能力,其任何移动亦视为A级空间来源的传送效果,不需要观察到目标,只需要坐标(如宣言“向身前10米的地方进行传送”)即可进行,但仍然受到基础移速的限制。角色可以在空中随意悬停,而不会因为踏空而坠落。

在魔神附身状态下,角色拥有决心与智力取低/轮的正常战斗时间,在这一时间内,角色可以按照自己的意愿,使用完整的魔神之力进行战斗,也可以随时以一个整轮动作激活束缚具,将魔神意识彻底压制。但如果此时间内未压制魔神意识,角色将进入依靠肉体本能战斗的阶段,如果角色因其他原因而失去意识,如不良点数造成的昏迷效果,那么直接进入此阶段。这一阶段将持续角色的耐力/轮,角色无法分辨敌我,会使用自己最常用的攻击方式对感知范围内的随机目标进行攻击,并追击最后离开自己感知范围内的目标,人物卡交由ST根据此行为逻辑进行操控。若此阶段内,角色即将因为一次攻击而死亡,那么攻击者可以选择继续进行攻击的结算,也可以选择将这次攻击用于激活束缚具,重新压制魔神意识,并角色的生命值状态变成1点严重,其余均为恶性的状态,并陷入不可免疫的昏迷之中,每在此阶段战斗两轮,昏迷就会持续一个小时。通常来说后者是来自队友的帮助(毒打)。

倘若时间结束,角色仍然没有压制魔神意识,咒文就会彻底失效,魔神完成对角色身体的篡夺,撕开一条空间裂缝,从此逍遥自在,在数据上,这会导致角色的永久撕卡。ST可以选择将逃离变为恢复全部生命值和能量池,由ST操控,永久维持魔神附身状态,继续在此影片内行动,失去轮回者的身份和任务,同样属于撕卡。当然,如果存在极其特殊的情况,ST也可以判断魔神会归还身体,继续沉睡,此时不必撕卡。

在角色成功激活束缚具重新压制魔神后,此强化直到回归主神空间时,除了强化本身提供的属性点之外,会也只会保留束缚具的束缚效果。唯一的好消息是,现在角色不需要再使用迅捷动作来压制魔神,也可以安心的睡个会做梦的好觉了。剧情上,角色成功阻止魔神侵占自己的身体,但主神提供的治疗同样会让魔神恢复窥伺角色肉身的状态。