魔化异构-化性应身

化性应身

本质:魔幻本质

价格:D+1750

描述:最初的化性应身仪式是从原始的铸造仪式中常用的血衅和活祭发展而来的。在人类没有掌握将超自然力量赋与物体的炼造之术的早期年代,这一仪式常常用于打造强力的武器和防具,以保护重要人物。早期的化性应身仪式需要集合大量的施术者、挑选时间和场地,并进行繁复的祭祀过程,因此个人很少拥有足够的权力和财力来施行。
近代化性应身仪式得到了长足的发展,将原始巫术与技术拜物教相结合,创造出非人非物的魔性存在。

仪式由主神进行,要执行化性应身仪式,角色必须持有一件符合以下两个条件之一的人造物品(下文成为融合对象),且不能有自我意识、思想或灵魂,也不能是神器和生物载具:
1,由不同的部件组成,每个部件都经过人造工具的加工,且它的使用效果达到同类物品的平均水准(被擅长或专业的使用者使用时无减值)。
2,物品被魔法或超自然力量永久加持,并且其魔法或超自然力量没有使用次数,也不会消耗殆尽。
进行转化时,角色必须持有或装备融合对象,保持使用或随时可以使用的状态。随后,支付本改造所需的支线和分数购买配套法阵以开始仪式。角色对仪式所需的法阵充入至少20点超自然能量,若基础物品的价格包括支线,则为每个D支线再充入1点能量(因此,若是一件A支线的物品,共需充入47点能量)。在一阵变幻的紫色和萤绿色光雾中,融合对象开始慢慢变形,而角色的血肉扭曲融化,其间的过程十分可怖。两者融合的时间为1分钟/角色体型或1分钟/融合对象体积,取高者。人物融合的物品体积上限等于人物意志力上限,并且需要为每5点增加的体积支付2XP,支付的XP数向上取整。

持续时间结束之后,角色会因为身心俱疲而陷入12小时的沉睡,在此其间,角色会在梦境中适应自己的双重形态。角色的身体会随机在人型和物品形态之间变换。在TA醒来后,角色可以完全掌握化性应身能力。TA可以以一个标准动作变形为物品或者变回来。这种形式下的物品发生微妙的变形,具有奇形花纹和些微异化的外表。感知属性上具备1点附加成功的单位可以直接看出此物品的与众不同,并有充足的理由在战斗中加以攻击。在角色变为物品时,遵循以下通用规则:
1,物品失去通常的结构值和硬度,共用角色的生命值状况(即无论处于物品还是人形时都使用同样一管生命值)。这也意味着变为物品后,体积上的变化不会影响角色的生命值,只会带来相应的力量加值、命中和防御减值和触及的变化。该物品成为魔法物品,获得【魔法】特性。 角色仍然被判定为一种生物,无法借此进入储物空间等,也不会受到仅针对物品的效果的影响。
2,当角色陷入无助状态中或死亡时(无论是生命值被恶性伤害填满,还是承受即死类直接死亡的效应等),变形自动解除,还原为人形。若此时正在被使用,那么会直接从装备者身上或手中之类的地方弹开,如果是载具,则以载具的正中心为人形肉体出现的位置,原本乘客将直接从载具上坠落。
3,角色暂时失去自己的肉体,身上的所有除融合对象外的装备融入体内,除概念武装外,全部失去作用,这也意味着角色可以正常获得融合对象的好处(例:如果融合对象是盔甲,那么视为角色装备了该盔甲一般计算防御)。角色无法自行移动。TA可以且仅可以使用不需要语言、动作、姿势的技能和能力,也可以使用不需要人体经脉结构的能量,无法使用的能量暂时视为不存在。角色以超自然的形式保留视觉和听觉,无法进行正常的言语和肢体交流。
4,角色在物品形态下不再需要食物、饮水、呼吸和睡眠,并且变回人形时也不需要补回这段时间的食水和睡眠。
5,从人形变为融合对象时,角色可以选择【自控】或【他控】的状态之一,变形载具具有特殊的判定。
若角色选择【他控】,则通常情况下会直接落在自身所在格的地面上,把角色捡起来的动作等于捡起那个物品的动作;如果角色此时变为盔甲,穿上角色的动作也等于穿上盔甲的动作。在这种情况下被攻击时,视为一个正在被抱起/背起的队友般受到攻击,不适用用物品击破相关规则。使用者可以获得融合对象的好处,但角色不再可以获得相应好处,这意味着此时化为武器的角色无法使用该武器发动攻击,化为盔甲的角色在计算防御时不视为穿戴了对应盔甲等。
ST可以根据实际情况,酌情降低装备角色的动作需求,例如角色可以直接出现在与自己十指相扣的队友手中,而不再需要相应动作再捡起,这是一个默认关闭的选开规则。
若角色选择【自控】,则角色视为装备了融合对象一般计算自身的相应数值。例如,正在使用自己的战斗修女动力盔甲在面对攻击时可以将其盔甲防御和相应特性计入。这件物品仍然可以被他人装备,但装备者仅将其视为与之最接近的、无支线级别的普通物品,而无法获得其他好处。例如,一件正在使用自己的朵兰(C级武器)被他人持用时,也只会视为一把普通的长剑;一件正在使用自己的战斗修女动力装甲会被视为一件全身铠甲;一件正在使用自己的抗力披风会被视为一件没有任何数据的斗篷……以此类推,难以分类的物品由ST判断。若角色不愿意自己被使用者使用,如被敌方缴获,则同样以此判定,这不需要动作。角色只能移动自身的可动部件。例如,一把枪可以活动自身的零件以退出弹药扣动扳机,但它无法自行瞄准,因为它没有可以使自己改变位置的活动部件,试图以此方式进行的攻击在几乎所有情况下都会直接落空,这也包括任何类似“队友自由动作瞄准目标然后轮到角色时标准动作开枪”的行为。(什么,你问什么情况下不会落空?ST认为百分之一万不会落空的情况下.jpg)
每个回合限一次,角色可以以自由动作切换一次状态。
6,即使处于人型,人物依然可以通过喝下燃料或吃下能量匣等方式补充该物品所需的能量,视为物品的正常补充。人物也可以以此方法补充弹药。
7,根据融合对象的不同,角色还获得了在被使用时的特殊好处。如果一件物品具备复数不同的用法(例:盾牌也可以被用于盾击,弹簧腿杰克虽然是盔甲但也附加了利爪等),角色需要在执行仪式时选择其中之一,一旦选择不可更改:


当融合对象为武器时,角色基本防御的类型由闪避防御变为天生防御,基于基本防御的效果也会变为基于天生防御。
只有在【他控】状态中可以使用,角色可以消耗自己的一个标准动作,令装备者在本轮内使用角色的攻击获得【会心1】,并且每回合一次的可以在获知攻击检定结果后立即修正攻击导向,再投掷一次攻击检定,取后者作为最终结果,持续至角色的下个回合开始。

当融合对象为盔甲/盾牌时,角色基本防御的类型由闪避防御变为盔甲防御(或格挡防御,如果变为盾牌的话,下同),基于基本防御的效果也会变为基于盔甲防御。
只有在【自控】状态中可以使用,角色可以消耗自己的一个整轮动作,为穿戴者提供来源为角色的全掩蔽,并且在防御上额外获得1点基于盔甲防御的全伤害吸收,持续至角色的下个回合开始。角色可以选择同时进行一次格挡和全力防御,其获得的防御加值变为盔甲防御。

当融合对象为装备类奇物时,角色基本防御的类型由闪避防御变为天生防御,基于基本防御的效果也会变为基于天生防御。
基于融合对象的分类,装备者在进行该类属性的主动检定中获得2DP额外的器械加值。
头盔/斗篷:社交类属性。
戒指/腰带:心智类属性。
鞋袜/手套:生理类属性。
特殊的,护符可以任选任意一个而非一类属性,在以该属性进行的主动检定上获得4DP器械加值。

当融合对象为载具时,该载具在【自控】状态下变为自主行动级载具,具备如下特质:
·保留载具速度和加速度,使用自身的力量属性作为载具的出力。角色失去自身的所有防御,改为仅使用载具提供的防御(这通常意味着你在面对攻击时几乎只有装甲值作为防御)。注意,载具的结构值将会反向替换角色的生命值,即便在人形状态下亦然。
·在回合开始时,角色可以选择使用自己,此时,所有驾驶席失去意义,无法被使用,仅作为乘员席存在。在此状态下需要进行检定时,视为角色正在驾驶载具一般,应用“驾驶载具进行攻击”等规则,并且仅能使用王牌机师等载具强化,这意味着如果没有特殊强化支持,融合战斗机器人也不能施展八卦掌。需要进行豁免和其他判定时,使用角色自己的数据。角色可以正常使用紧急规避、撞击和碾压动作。
若角色选择【他控】,这在剧情意义上视为放弃自己对载具的操控,交由内部的驾驶员进行,此时角色的动作将全部转化为对驾驶员的辅助,该载具虽然不再视为自主行动类载具,但驾驶者会感觉到整台载具都在配合自己的思维而行动,为驾驶员赋予在使用此载具的所有相关检定上+1DP和1附加成功,增强加值。

当融合对象为非上述类型的奇物(如商业电脑、射影机)时,角色基本防御的类型由闪避防御变为天生防御,基于基本防御的效果也会变为基于天生防御。此类奇物视为护符一般为装备者提供加值。
由于此类奇物效果众多,难以量化,使用时口胡范围较大,ST有权禁止轮回者将其视为融合对象,以避免争议。

由于使用化性应身之术是邪恶的,并且它具有给灵魂造成持久痛苦的力量,有些能量池可能无法对其兼容。若需要进行道德准则判定,则此行为视为对受术者的严重残害。

化性应身技能树:

【锐锋】
价格:D+1000
人物每3力量值,则融合对象的武器伤害值+1L,最多+3。人物在力量上每有1附加成功,则伤害值额外再+1L。由此增加的武器伤害不会提供额外的威猛。

【坚甲】
价格:D+1000
若物品提供或具有防御值,人物每3耐力值增加1防御,最多+3。人物在耐力上每有1附加成功,防御额外再+1。 这些加值都是防御上的增强加值。

【迅捷】
价格:D+1000
若物品提供或具有移动速度,人物每3敏捷值增加5米速度,最多加15米。人物在敏捷上每有1附加成功,额外再加5米。

【物理屏障】
价格:C+2750
若物品提供或具有任意类型的DR(包括DR/-),人物每3沉着增加1点,最多加2。人物在沉着上每有1附加成功,额外再加1点。 若有多种DR,则选择其中一个获得好处。

【能量屏障】
价格:C+2750
若物品提供或具有任意类型的能量抗力(包括全能量抗力),人物每3决心增加1点,最多加2。人物在决心上每有1附加成功,额外再加1点。 若有多种能量抗力,则选择其中一个获得好处。

化身掌控(1~3)

前提:化性应身,感知5

第一级: D+500

你学会部分变形的力量,可以将部分肢体变形而展现出你所融合的物品,从而使用它。你可以变化肢体的幅度不能超过一条手臂以上,并且只能变化出同样体积的物品。你可以只变化出物品的一部分,但若你要使用这一部分,则这部分物品必须具有独立的功能。例如,你可以将手变成你所融合的枪并使用,或者将手变成你所融合的旋风摩托上附带的小型枪支并使用(此时枪支依旧视为载具的一部分,以其进行攻击等同于驾驶载具进行攻击),但你不能将手变成你所融合的重型机枪的一条枪管并开枪。 在这种情况下,你总是视为【自控】状态。

第二级: D+1000

你与物品融合得更加完美,也更加扭曲。当你变成物品时,你可以保留一部分肢体。此时你变成的物品外表看上去就像机械与魔怪的荒诞融合体。你可以保留手以持用物品,或者保留头和嘴以喷吐,等等。但你最多只能保留一条肢体来使用。你可以在变成物品之后以一个移动动作变成这种形态,此时你变出的肢体持有你变为物品前所持有的装备。 若如此做,这必然视为你正在获得融合对象带来的好处。在这种情况下,你总是视为【自控】状态。

第三级: DD+1000

你与物品完全融合,成为魔怪化的物品。你可以在变形状态下使用任何能量池。