曳影迷霜
分类:披风
价格:CCD+2500(特殊的,这视为捆绑购买的两个C级和一个D级物品,提供的属性上限为C级)
描述:
“黑暗是件趁手的武器,处刑者早已谙熟黑夜,可身负重枷,难免行于歧路。”
这是一件以深紫蓝为主色的斗篷,表面具有明显光泽,在光线照射下呈现除冷色反射。整体材质顺滑且柔软,具有清晰的垂坠效果,不显厚重。它从肩部开始覆盖人物,上半部分贴合身体,肩部叠加一层短披结构,整体轮廓向下展开,下摆为不对称设计,左右长度略微不同,边缘收尖,线条明确。斗篷上排列规整地分布有金属扣件和连接结构。其内侧为浅色衬里,偏银灰,在跑动和攻击时可能扬起,暴露在别人的视线中。
曳影迷霜被视为一件披风与一件武器的结合体。在装备时将占据角色的披风位,不占用角色的手持位。
装备曳影迷霜时,它将赋予角色额外的6点盔甲防御,和基于盔甲防御的【防能量武器】特性(若已有则转化为额外的2点盔甲防御)。
在获得曳影迷霜后,角色还需要额外花费C+1000或等价XP,不获得属性,购买其运用方式,否则无法将其作为武器使用。
由于其独特的设计和运用方式,曳影迷霜在作为武器使用时,可以单纯的依靠角色的上身与腰部进行发力,而无需手部进行参与。数据上,使用曳影迷霜进行攻击时,无需肢体成分即可进行。
作为武器使用时,曳影迷霜数据如下:
分类:飞盘
体积:4
武器基础属性:武器伤害8L,基础射程15米
武器特殊属性:【回力】【异种武器(飞盘)】
暗夜寒霜:此武器默认造成冻寒严重伤害。
回旋斩击:每轮一次,如果你的一次攻击没有获得任何成功数,你可以重掷此次攻击。
使用曳影迷霜作为投掷武器进行攻击时,若攻击目标距离自身不超过该武器的无减值射程-5米,则可以同时对以攻击目标为中心,半径5米的圆形范围内所有选中目标同时进行远程投掷攻击,否则只能单独对一个目标进行攻击。
使用曳影迷霜作为白刃武器进行攻击时,角色可以运用连接在曳影迷霜上的细线,将其甩出,切割触及范围+5米内一点,对半径5米的圆形范围内所有选中目标同时进行近战白刃攻击。
无论使用哪种方式,直到通过【回力】特性、以自由动作主动收回触及范围内的披风、或其他能力收回披风之前,披风都将留在目标点所处的位置并持续旋转,角色将失去曳影迷霜带来的盔甲防御和【防能量武器】特性,转而在三豁免检定上获得1DP和1点附加成功,增强加值,并且无法再使用曳影迷霜进行攻击或格挡。
处刑式:曳影迷霜拥有名为处刑式的独特攻击方式,其被视为一套完整的【连续技】。其连段顺序为封喉霜径/匿影—— 坠霜/重霜 —— 决裁。每一段都被视为一个C+1000的连续技招式。
处刑式·封喉霜径:
消耗一个标准动作,角色使用曳影迷霜进行一次远程投掷攻击。以处刑式·封喉霜径进行攻击后,只能通过处刑式·坠霜收回披风。
处刑式·匿影:视为处刑式·封喉霜径的变招。
发动处刑式·封喉霜径时,角色可以选择暂时不直接发动该技能,而选择仅支付相应动作。若如此做,当角色在下一回合开始前受到攻击时仅一次的,可以立即以一个自由动作,向攻击者发动处刑式·匿影。角色立即向其发起一次投掷攻击,同时向目标身后的位置进行一次移动;或先进行移动,再向其发起一次近战攻击。特殊的,若该次移动的移动距离足够在脱离目标的攻击范围后依然移动至目标身后,那么在应对该次攻击时,可以如同脱离了目标的攻击范围一般获得相应好处。这一过程在画面上几乎快到无法捕捉(广告效果)。以处刑式·匿影进行攻击后,只能通过处刑式·重霜收回披风。
若直到下一回合开始时,角色都未触发匿影,那么角色必须立即发动一次处刑式·封喉霜径,无论是否有合适的敌人,这意味着其接下来衔接的是坠霜而非重霜。
处刑式·坠霜:
若未施展,或未能成功触发处刑式·匿影,角色下一段【连续技】将衔接处刑式·坠霜。
一回合一次的,消耗一个标准动作,角色立即向移动范围内的一个目标点进行一次跳跃移动,并于该点收回披风。该次跳跃移动可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定,跳跃的距离不能超过角色的基础移速,高度不能超过移动距离的1/2;回合结束时仍然需要站在稳固的落脚点上,否则就会坠落。
收回披风的过程将会进行两次攻击:
(1)披风将会直线向角色移动,并对其移动路径上的所有敌人进行一次远程投掷攻击,视为角色自身发动的攻击,具有【超级贯穿】特性。即使【超级贯穿】无法继续穿透过程中的某一障碍物,或披风和角色之间的距离超过射程上限,角色仍然可以正常回收披风,但那之后就不能继续攻击【超级贯穿】路径上敌人了。在该次攻击中,因为射程距离带来的减值,不再随着离你较远而增加,而是改为随着离你较近而增加。例如,曳影迷霜原本的射程减值为:15米(减值0)→30米(减值2)→45米(减值4)→60米(减值6)。当轮回者普罗米娅召回距离自身60米的曳影迷霜时,其射程减值改为:15米(减值6)←30米(减值4)←45米(减值2)←60米(减值0)。
(2)收回披风后,角色立即对以跳跃落点为中心,进行一次以曳影迷霜为武器的近战白刃攻击。
这两次攻击都可以选择不造成伤害,转而造成等同于胜出数的冻结点数,强韧豁免,可以叠加。
处刑式·重霜:
成功触发处刑式·匿影后,角色下一段【连续技】将衔接处刑式·重霜。
一回合一次的,消耗一个标准动作,角色立即收回披风,进行一次以曳影迷霜为武器的近战白刃攻击,可以进行两次掷骰,取优计算。该次攻击造成的最终伤害翻倍,同时可以选择不造成伤害,转而造成等同于胜出数的冻结点数,强韧豁免,可以叠加,豁免后最终承受的冻结点数亦翻倍计算。
处刑式·决裁:
发动处刑式·坠霜/重霜后,角色下一段【连续技】将衔接【终结技】:处刑式·决裁。
以一个标准动作,角色进行一次投掷攻击,并立即收回披风。
发动处刑式·决裁后,角色每在本场战斗中有一回合使用了处刑式系列连续技,那么会获得1点【霜刑】,同时每发动过一次【决裁】就会获得1点【寒誓】,这两项资源都会在角色下一回合结束时消失。
角色每持有1点【寒誓】,就在防御上获得+4冻寒能量加值。
消耗一个自由动作和1点【霜刑】,角色可以立即使用披风进行一次投掷或白刃攻击并自动收回披风;随后立即进行一次移动,或并进行一次使用披风的白刃格挡。攻击和移动/格挡的顺序可以相反,例如先进行移动,再进行攻击并收回披风也是可以的。当然,在应对一些在角色自身回合内发动的攻击(如准备动作、反射动作等)时,消耗霜刑进行的移动也可能因为脱离攻击距离而获得额外的防御。画面效果上,角色和披风分开,向目标发起斩击后翩然翻飞,并在终点重新汇合并收拢。
在回合外,角色也可以消耗【霜刑】,并发动相应的行动,但需要同时消耗1点【寒誓】,如果【寒誓】不足,角色无法在回合外消耗【霜刑】进行行动。
需要注意的是,这些资源如同数据归纳一般,只作用在与你持续发生战斗交互的单位身上(例如,玩家无法宣称“我与身上的蚂蚁一直处于战斗状态,因此我发动决裁后有无限数量的【霜刑】”,也例如玩家无法通过和队友进行战斗的方式积累【寒誓】,从而对突袭者发动【霜刑】;特殊情况由ST判断)。
在习得处刑技系列连续技后,角色可以再支付C+1000或等价XP,并获得3点自由属性点。此时,角色可以使用运动+异种武器·飞盘替代武技+异种武器·飞盘计算近战白刃攻击相关DP和格挡带来的好处。