动力剑-传世

动力剑-传世
动力剑-传世

价格:CD+2000

本质:科技本质

描述:动力剑是人类帝国中最强大的近战武器之一,其剑体长度与剑身设计多种多样,不同型号所采用的的材质也各具特色(尽管通常是精金)。从基因原体到星界军的凡人军官,动力剑的使用者囊括了人类帝国的各级军事力量。
这种可怖杀器的强大之处在于,当使用者按下通常位于剑柄位置的控制开关时,剑体内集成的强效分解力场发生器便会启动,释放出一层淡蓝色的能量场,将剑身紧密包裹。在分解力场的加持下,动力剑能轻松穿透血肉,切断骨骼以及大多数类型的盔甲(比如陶钢)。
这种强大的武器在人类帝国建立之初就已经存在,但要论及动力剑的起源,则可以追溯到黑暗科技时代。到了第41个千年(M41),动力剑作为一种热门但稀有的武器,被人类帝国的战士们应用于银河间的各大战场。遗憾的是,如今只有机械神教中的少数精英人员掌握了制作动力剑所需要的知识,这使得这种战争装备的产量极为有限。现存的动力剑大多有着数百甚至数千年的征战历史,它们被视为显赫地位的象征。

基础数据:长剑,武器伤害10L,体积4,力量需求5,具有【魔法】【能量武器】【破甲10】【格挡1】,造成穿刺或挥砍伤害。

以上为开启力场发生器后的状态,通常而言其持续时间可视作无限,但你也可以主动将其关闭,其数据将变化如下:
长剑,武器伤害5L,体积4,力量需求5,具有【破甲5】【格挡1】,造成穿刺或挥砍伤害。

重新启动/关闭力场发生器是一个迅捷动作,你也可以在进行移动或进行格挡的同时启动力场发生器(无需消耗动作)。

特殊的,“动力剑-传世”可通过“动力武器(剑)”支付差价升级获得。



技能树

强力横扫 D+500
效果:以标准动作使用,以动力剑进行一次白刃攻击,这次攻击视作全力一击(在攻击上获得+2DP的技艺加值,直至你下一次行动开始为止,你在基本防御上获得-1减值,因为动力剑具有长剑的“全力攻击时防御由-1取代-2”效果,以下不再赘述)。
在这次攻击中,你可以同时对半径等于基础触及+4米的锥形范围内的所有敌人进行攻击。在表现上,你的这一记挥砍将剑身上的分解力场如同剑气般射出。


空中突进 C+1000
前置:强力横扫
效果:以整轮动作使用,进行一次冲锋。在即将到达冲锋的终点时,你必须沿着冲锋的路径进行一次跳跃(你也可以直接在原地进行跳跃而不先进行移动),最后在跳跃的落点处以动力剑对触及+2米范围内的所有敌人进行一次冲锋白刃攻击(冲锋距离以移动的起点与跳跃的落点之间的距离计算,不能超过你移动速度的两倍)。
这次攻击具有+8DP的技艺加值,并获得【9加骰】(若已有则改为攻击再+4DP)。并且在这次攻击后,再进行一次相同构成的攻击检定(但不需要通过正常防御),所有在这次攻击中被命中的敌人都需要进行一次“力量/敏捷+运动:反射/平衡”检定进行冲撞对抗,若对抗失败,对方将被击倒并朝远离你的方向被击退1米,你的每3个胜出数可以再将他击退1米(你可以主动选择不击退除位于你落点处以外的敌人)。


回旋斩 C+1000
前置:强力横扫
效果:以整轮动作使用,进行一次冲锋。在这次冲锋中,你可以选择冲锋移动路径上的一个点开始,在移动的同时以动力剑对触及范围内的所有敌人进行一次白刃攻击(冲锋获得的加减值也截止在这个点进行计算),但你最多在这之后移动5米的距离。
这次攻击具有+5DP的技艺加值,并获得【9加骰】(若已有则改为攻击再+4DP)。并且在这次攻击之前,你可以先进行一次相同构成的攻击检定(但不需要通过正常防御),并以此检定的结果对被你命中的敌人进行一次冲撞。


强斩 C+1000
前置:强力横扫
效果:以标准动作使用,对以你为起点,长度等于你的触及+10米的直线范围内的所有敌人,以动力剑进行一次白刃攻击。
这次攻击具有+10DP的技艺加值,并视作全力一击(对应加值已计入,直至你下一次行动开始为止,你在基本防御上获得-1减值)。
并且在这次攻击后,再进行一次相同构成的攻击检定(但不需要通过正常防御),所有在这次攻击中被命中的敌人都需要进行一次“力量/敏捷+运动:反射/平衡”检定进行冲撞对抗,若对抗失败,对方将被朝远离你的方向被击退1米,你的每3个胜出数可以再将他击退1米(或者你也可以选择将其击倒而不是击退)。


锋芒毕露 C+1500
前置:强斩
效果:当你使用“强斩”或“强斩·二连击”时,攻击范围由直线提升至半径等于你的触及+10米的锥形范围,获得的攻击加值再+4DP增强加值,并获得【9加骰】(若已有则改为攻击再+4DP),若计算对方防御时破甲值有剩余,则剩余破甲值以1:1转换为等额的攻击上的DP增强加值,最多转换12点。


强斩·二连击 C+1500
前置:强斩
效果:每轮一次,以整轮动作使用,对以你为起点,长度等于你的触及+10米的直线范围内的所有敌人,以动力剑进行两次白刃攻击。
这两次攻击均具有+11DP的技艺加值,并视作全力一击(对应加值已计入,直至你下一次行动开始为止,你在基本防御上获得-1减值)。
并且在这两次攻击后,再进行一次相同构成的攻击检定(但不需要通过正常防御),所有在这次攻击中被命中的敌人都需要进行一次“力量/敏捷+运动:反射/平衡”检定进行冲撞对抗,若对抗失败,对方将被朝远离你的方向被击退1米,你的每3个胜出数可以再将他击退1米(或者你也可以选择将其击倒而不是击退)。


能量旋涡 B+2500
前置:空中突进、回旋斩
效果:每轮一次,以整轮动作使用,进行一次冲锋。这次冲锋不需要指定任一敌人作为冲锋目标,但仍需要沿直线移动,且移动的距离不能超过你的移动速度的一半。在这次移动的同时,你以动力剑对触及范围内的所有敌人进行一次白刃攻击(这次攻击不计算冲锋加减值)。
在这次移动攻击结束后,沿着冲锋的方向和路径进行一次跳跃,在跳跃的落点处以动力剑对触及+5米范围内的所有敌人进行一次冲锋白刃攻击(冲锋距离以移动的起点与跳跃的落点之间的距离计算,不能超过你移动速度的两倍)。
这两次攻击均具有+16DP的技艺加值,并获得【8加骰】(若已有则改为攻击再+8DP),若计算对方防御时破甲值有剩余,则剩余破甲值以1:1转换为等额的攻击上的DP增强加值,最多转换12点。
在攻击结束后,再进行一次相同构成的攻击检定(但不需要通过正常防御),所有被攻击中被命中的敌人都需要进行一次“力量/敏捷+运动:反射/平衡”检定进行冲撞对抗,若对抗失败,对方将被击倒并朝远离你的方向被击退1米,你的每3个胜出数可以再将他击退1米(你可以主动选择不击退除位于你落点处以外的敌人)。你可以自由地选择在两次攻击中的哪一次应用击退与击倒的效果。若需要在这次冲锋移动时撞开敌人,你可以先处理第一次攻击的击倒与击退效果,然后再进行第二次攻击。无论如此,同一目标在一轮内只能被该技艺击退一次。