英灵契约
英灵契约 BC+3600 魔幻本质
这是以型月英灵为原型的改造,购买此改造者将与主神进行契约,成为主神手下的英灵。由于被非召唤而来的从者,因此无需“御主”,自然也没有“令咒”,也不需要消耗魔力维持以自身的强弱,各职介之间没有强弱之分。
特性:英灵之座,灵体化,职介
【英灵之座】:成为主神手下的英灵的你的信息已被主神所记录,因此你即使在影片中死去,也能回到主神空间复活。但相对的,你便无法再回到那场影片中帮助你的队友了,只能在主神空间观看他们的行动,并等待他们回归。
这是一个B级复活的效果,因此如果遇到防止复活的能力你也可能无法在死后回归主神空间。但你可以支付C+1000将复活的等级提高到A级,以避免这种情况的发生。你还可以在此基础上支付B+2000将复活的等级提高到S级,再支付A+4000将复活的等级提高到SS级。以上均不会提供自由属性点。
【灵体化】:在成为英灵的瞬间,在某种意义上来说,你已经死了。现在你视作【灵体】生物。但与通常的灵体不同,你可以切换“灵体”和“实体”两种状态。
在“灵体”状态下:你如同正常灵体一般获得相对应的效果,即你无法被正常观测到,物理影响难以对你产生影响,你也无法难以影响外界,你可以半速飞行,可以穿透墙壁,但你无法将其他物体一并灵体化(不包括你原本身上的衣服、武器之类的,具体由ST判断)等等。
在“实体”状态下:你不会获得灵体生物的任何效果(尽管你依旧视作灵体生物),即你能被肉眼看见,无法穿透墙壁,当被铁棒锤击打时会痛也受伤,但相对的,你也能正常对外界产生影响。
在“灵体”与“实体”两种状态下切换是一个自由动作。
此外,如果你此前并未拥有魔力池,那么你现在获得魔力池。如果已拥有也不会重复开启。
【职介】:尽管并非正常的“从者”,但你依旧能选择并获得“职介”的固有技能。你必须在购买强化时额外支付B+2000(正常提供属性点)来选择你的职介,选择后无法更改。
【Saber】:你获得“对魔力”和“骑乘”技能。
对魔力:你免疫B级魔力推动的效果。
骑乘:在判断载具的器用技能要求时,你的器用技能若不足11点,则视作11点。并且在进行与载具相关的器用技能检定时,若你的器用技能不足11点,则视作11点,这会为你的的这次器用相关检定获得对应的附加成功。
【Lancer】:你获得“对魔力”技能。
对魔力:你免疫BB级魔力推动的效果。
【Archer】:你获得“对魔力”和“单独行动”技能。
对魔力:你免疫B级魔力推动的效果。
单独行动:由于你本身无需消耗魔力维持存在,因此你获得不会因伤势而陷入昏迷的效果。若你已有相同效果,则你的生命值上限+4。
此外,即使你因死后回到了主神空间,你依旧能借助在影片中的“残存”,在观察队友行动的同时,与队友进行对话(注:泉水指挥官)。
【Rider】:你获得“对魔力”和“骑乘”技能。
对魔力:你免疫B级魔力推动的效果。
骑乘:当你骑乘在载具上时,你可以以自由动作进行“紧急规避”。
【Caster】:你获得“道具作成”和“阵地建造”技能。
道具作成:你的手艺相关检定获得8加骰,并且你在影片中造物所需要的时间减半,但相对的,你在影片中所制造的物品无法带回主神空间(如果是本土团,则无需考虑是否带回主神空间的问题)。
阵地建造:若影片中拥有“灵脉”、“灵地”之类的天然存在大量魔力的地区,你可以在那些地区中花费24小时的时间制作阵地,以获得大量的魔力(即使制作中途被打断,只要制作累计时间达到24小时即可)。在数据上,若你成功制作阵地,只要你尚未离开本影片,你的魔力池上限就+80点。
【Assassin】:你获得“气息遮断”技能。
气息遮断:你获得B级魔幻本质的反侦测能力,开启/关闭此能力是一个自由动作。
【Berserker】:你获得“狂化”技能。
狂化:你的智力属性和沉着属性-4(最低减至1),但你的攻击检定获得【8加骰】和【会心1】(若已有,则每轮一次,你的任何攻击检定都可以双骰取高)。