怪物数据生成器
输入你PC的数据,选择怪物类型,然后点击按钮生成随机的怪物攻防数据和特性。
工具说明:
0. 请注意,本工具并非严格计算,只是根据玩家强度简单生成“可能有些挑战”的怪物数据。它主要用于辅助ST,进行一些提示、灵感,或者快速生成一个数据基底(因此你会看到,我们有意模糊了特性的数据)。真诚建议您在使用本工具生成怪物数据后,再根据玩家的状态和您的故事进行一些数据验算,以及适用性调整。此外,也欢迎您向审核组反馈使用后体验(例如数据太高或太低等)。此外,因为兼容性问题,如果你在手机上无法使用本页面的自动计算,可以前往网页规则书的对应页面使用,地址:https://www.wuxiankongbufx.com
1. 在使用时,将队伍中常态最高攻击者的攻击组成,填入【攻击DP】、【攻击附加】、和【破防面合计】(这个栏位不管高速、破甲啥的,全累计加入。数据归纳这种,填2回合的数值)。常态最高防御者(通常建议计算格挡之后)的防御填入【防御值】、【防御附加】、【吸收减免合计】(与破防面合计类似,全伤害吸收、DR、全能量抗力都简单累计。单独的某能量抗力可以直接忽略)。之后选择怪物类型是普通/精英/boss,点击生成即可。
2. 防御面输出中的“某能量抗力”实际指的是“全能量抗力”。你也可以自己把它以1:3的比例变成某个单项能量伤害的抗力。防御面中的“生命”是以4人小队为标准计算的,而且浮动很大,请自行动态调整。
3. 随机特性中,不存在怪物的伤害类型、对灵、怪物的多打类特性、以及怪物的多目标攻击类的特性。请您根据您对于怪物的设计直接添加,或作为调整怪物难度的一种手段。
希望这个小工具能帮到你!
0. 请注意,本工具并非严格计算,只是根据玩家强度简单生成“可能有些挑战”的怪物数据。它主要用于辅助ST,进行一些提示、灵感,或者快速生成一个数据基底(因此你会看到,我们有意模糊了特性的数据)。真诚建议您在使用本工具生成怪物数据后,再根据玩家的状态和您的故事进行一些数据验算,以及适用性调整。此外,也欢迎您向审核组反馈使用后体验(例如数据太高或太低等)。此外,因为兼容性问题,如果你在手机上无法使用本页面的自动计算,可以前往网页规则书的对应页面使用,地址:https://www.wuxiankongbufx.com
1. 在使用时,将队伍中常态最高攻击者的攻击组成,填入【攻击DP】、【攻击附加】、和【破防面合计】(这个栏位不管高速、破甲啥的,全累计加入。数据归纳这种,填2回合的数值)。常态最高防御者(通常建议计算格挡之后)的防御填入【防御值】、【防御附加】、【吸收减免合计】(与破防面合计类似,全伤害吸收、DR、全能量抗力都简单累计。单独的某能量抗力可以直接忽略)。之后选择怪物类型是普通/精英/boss,点击生成即可。
2. 防御面输出中的“某能量抗力”实际指的是“全能量抗力”。你也可以自己把它以1:3的比例变成某个单项能量伤害的抗力。防御面中的“生命”是以4人小队为标准计算的,而且浮动很大,请自行动态调整。
3. 随机特性中,不存在怪物的伤害类型、对灵、怪物的多打类特性、以及怪物的多目标攻击类的特性。请您根据您对于怪物的设计直接添加,或作为调整怪物难度的一种手段。
希望这个小工具能帮到你!
生成的怪物数据
攻击面数据
——怪物的攻击面:
防御面数据
——怪物的生命:
——怪物的防御面: