言灵师

言灵师
言灵师

语言本身就具有力量,而将那种力量以自己的意志行使的人就是言灵师。将语言传达给无智识的存在,呼唤万物的真名,他们行使着异于一切法力的力量。这一力量精巧而微妙,易被人忽视,但依然拥有不容置疑的力量。
使用言灵:言灵即言之灵,也就是语言中包含的力量。言灵师可以将这种力量从自己口述的词句中发掘出来。要使用言灵,言灵师必须首先掌握了一个言灵的用法,然后他需要说出包含言灵的词句并支付1意志使之成形,这是一个扮演限制,也意味着所有言灵都必须是包括“语言”成分的能力,无法通过默发类能力省略。言灵师若拥有某种超自然能量池,他可以将该能量池与言灵关联,从而用能量代替意志使用言灵。言灵师只能将1种能量与言灵关联,并且这种能量不能是武学能量(如内力和电磁力),也不能具有信仰背景(如佛力)。


D级
能量: 无
特性: 灵性精神,万物之语
技能树:打开言灵术技能
灵性精神:语言是人之灵性。当言灵师开始发掘语言自身的力量时,他的精神与灵性也被赋与力量。言灵师获得一种基础的攻击方式:精灵之语/恶言相加/口蜜腹剑/温言利语(在购买时选择,不可更改,分别对应如下专业选择)。其检定构成为【操控+社交+交际/威吓/唬骗/说服】,这一检定同时被称为言灵检定。
这是一个标准动作,视为一种基础的攻击方式。选定10米射程内的一个目标,在购买时从力场/精神/穿刺/挥砍中选择一种,攻击的每个成功数都会造成1点对应严重伤害。

万物之语:言灵师的语言可以直接波及灵魂——或者随便什么比生物大脑更本质的东西。因此,他可以与任何具有快速应激反应的生物(也就是通常意义上的植物和非生物完全不行)、具有同样反应能力的超自然物或具有同等级人工智能的人造物产生双向的交流。言灵师可以理解任何具有理智的存在的交流和意思,使自己说出的语言被上述存在理解,或者对上述存在使用说服、社交、胁迫或类似技能用法。这种交流受限于目标的感知和理解能力:野外的狮子或许能告诉你哪里有吃的,但显然无法告知你这个世界的历史;猪圈里的家猪也没办法对复杂的问题和指令加以反应。言灵师的获得特殊语言:【统一言语】(也可以选择其他背景中拥有类似能力的原始语言作为变体)。其效力与亚当语相同,但不会招致天堂势力的倾向变化,也不带来额外的社交检定加值和内在属性。



C级
特性:识别真名,灵性言语
技能树:言灵术技能

识别真名:言灵师可以通过一个10分钟的仪式,探寻一个存在的真名。通常来说,每个人的真名都是独一无二的,即便读音相近也会在细微处具有差别,并且固结于灵魂和意识,即便更改他人称呼的名字也无法影响其真名。对于大部分目标,其本身的社会意义上的名字就大致是TA的真名,但角色仍然需要特定的仪式来探寻细微的差别,这可能是某处读音上略微的变化,或者特定时长的停顿和连读。ST也可以设计完全反映角色特质的特殊真名,部分世界观下隐藏真名是共识的超凡者也可能有区别于常用名的真名等,具体取决于世界观和ST的设定。此时那个存在必须在言灵师可以接触或观察的范围内(即必须可以精确定位对方)。若被探寻者不愿被知晓真名,他可以进行一个意志豁免,对抗言灵师的言灵检定。如果目标胜出,则言灵师无法获知真名。仪式之前、之中或之后,被探寻者不会知道仪式的作用,除非被探寻者也是一个C级或更高的言灵师(但如果言灵师没有反侦测的话至少会因此知晓有人对TA做了什么)。 这被视为一个血统等级命运来源的获知效果。(注:通常来说,一个目标总是可以自愿压制TA的免疫能力,因此取得目标的配合也是一种获取真名的手段。)
此外,对于对于有历史记录的单位,你也可以通过对于文献(例如族谱、魔导书或历史记录)的研究来找出他的真名,这通常是一个周期为一周、智力+学识+解读的延长检定,而参考难度为目标生物所包含的D支线数之和,ST可视情况增加或减少DC,甚至直接成功或直接判定无论如何都无法成功——袭击人类的巨龙总会在历史上留下痕迹,但没什么人会关心一个老死的普通人类的真名。

灵性言语:即使不使用言灵,言灵师的话语也具有神奇的感染力。当言灵师以语言打动他人或改变他人态度或折服他人时,可以使用言灵检定所选专业替代说服、威吓、交际和唬骗专业中的其余三项进行检定。




言灵师技能树
言灵是寄宿在语言中的灵性。人类创造了语言,通过语言赋与世间万物以意义,因此语言本身就成为了世间万物的灵魂。言灵师将意志贯彻在语言之内,通过操纵语言,他们获得了修正世间万物的力量。
所有的言灵术都具有“言语”成份。但言灵术的力量来自于描述者赋与事物的意义,而非聆听者所认知的事物的意义,因此除非特别说明,否则言灵术的效果不因目标能否听懂语言而变化。
选开:通常来说,言灵术都具有相应的扮演需求,需要用语言进行符合能力气质的扮演,ST有权根据扮演的好坏给予额外的言灵检定上的加减值。在施展至高演说时真正进行着出符合所选不良点数的气氛的演讲可能会获得加值,而使用仁者之怒时表现得像个怂包则可能会带来减值。若不开启本选开,则始终认为角色进行了恰当普通但不出彩的扮演。
注意,尽管言灵术可以结合在正常的语句中施展而无需独立吟唱,但以言灵术进行的攻击类能力依然会被察觉。

D级言灵术:每个D+500

虚无的衣冠
能耗:1
动作:迅捷动作
目标:自身
持续:至自由动作解消
你对语言表达的艺术应用自如,你的口气和姿态将你的显赫身世传达给别人。
你在与人交涉时,你可以使用此能力,并选择一个试图伪装的身份。你不需要真的假装自己拥有此身份,但你需要以一句语言、一个暗示性的动作或其他有助于使他人相信你的行动来启动此能力。
投言灵检定,若你选择的身份对你的意图有帮助,则每个成功数为接下来的社交技能相关判定中+1DP(上限为4DP)。 你可以选择伪装成某种泛指的身份来获得加值,但伪装成特定的身份仍然需要进行相应检定。
例:此能力可用于伪装成一个德高望重的牧师,在劝诫他人的说服判定上获得额外的DP加值,但若想要伪装成“城中教会里最年迈的牧师卡特爷爷”仍然需要进行伪装检定。
一旦进入战斗,此能力立即失效。


弥天大谎
“是真的,这种柳橙苏打伏特加鸡尾酒是不含酒精的。因为胡椒粉和小蕃茄把酒精全部吸收了,就像自来水公司的过滤层一样。”
能耗:1
动作:自由动作
目标:一个谎言,你正将它告诉一个或一群与你交流的生物。
你言语中的魔力使人愿意相信于你。当你述说一个令人难以相信的谎言时,你在该谎言的唬骗判定(若为延长动作,则为每次判定)中,忽略至多5点因你的谎言过于离奇或不靠谱而受到的减值。


柔语清音
能耗:1
动作:标准动作
射程:操控*2米
目标:一个目标
持续:一个场景
你的宽慰缓和了别人的创伤。
选择目标所受的一项不良点数(仅能在目眩、耳鸣、疲乏、亢奋、肢体妨碍中选择一种),投言灵检定。你的每个成功数暂时抵消1点所选不良状态点数带来的全部减值。你无法使用此能力抵消不可豁免的不良点数带来的减值。这不意味着你可以消除对应不良点数的重度和毁灭效果,只能抵消减值。
同一时间此能力仅能在一个目标上生效一次,这同时意味着你不能同时对复数目标使用本能力,也不能同时抵消一个目标身上超过一项不良点数带来的负面效果。你可以通过重复购买此能力来增加一次额外的使用次数,每次使用次数指定的目标和不良状态分别计算。


巧匠的欺瞒
能耗:1
动作:迅捷动作
射程:接触
目标:一件武器或盔甲
范围:无
持续:一个场景
“此乃无上佳品,此言不虚 ”
购买此能力时,角色获得3点巧匠点数,可以从以下特性中选择购置。每个特性需要消耗的巧匠点数见括号内。
威力提升(1):武器伤害增加2L。
屏障贯穿(1):武器进行的攻击可以忽略2点全伤害吸收。
魔术兵装(1):武器获得【魔法】特性,若已有则改为破魔增加2点。
特殊接触(1):武器可以正常攻击灵体。
临时强化(1):此特性仅限于对非武器物品的附着,该物品暂时成为支线等级从原本支线等级和D级取高的临时武器,武器伤害3L。
障碍解离(2):武器获得【贯穿】特性。
护具提升(1):盔甲防御增加2点。
避矢加护(1):获得基于盔甲防御的【防弹】,若已有则改为获得【防能量武器】。
能量屏障(1):购买时选择两种能量伤害,一旦选择不可更改,获得1点基于盔甲防御的相应能量抗力。
超级防护(2):盔甲获得1点全伤害吸收。
当最高言灵术等级达到B时,可以支付C+1000购买神匠的欺瞒,获得3点神匠点数,可以从以下特性中选择购置。每个特性需要消耗的神匠点数见括号内。
威力提升+(1):武器伤害增加6L。
护具提升+(1):盔甲防御增加6点。
黑暗武装(1):武器获得【黑暗】特性。
光明武装(1):武器获得【光明】特性。
诛妖斩鬼(1):武器获得【幽冥】特性。
施展此言灵术时,你可以将普通衣物视为盔甲防御0/0的轻甲(若装备了其他盔甲则盔甲防御在两者间取高),也可以为任何可以手持的物品附着临时强化特性后附着武器所用的强化。
你那夸大的赞美暂时成真。投言灵检定,每成功数可以持续战斗中的一轮或战斗外的一分钟,并且附加已购买的特性之一。同一特性同一时间只能作用于一件符合要求的物品上,反复购买可以增加额外的使用次数,但依然无法叠加。
例:言灵购买了两次巧匠的欺瞒,并且选择了两次威力提升,一次魔术兵装,一次临时强化,一次护具提升和一次避矢加护。他可以选择分别为两件武器附加威力提升特性,让它们的武器伤害提升2L,但无法让同一件武器的武器伤害提升4L。若他已经为一件武器附着了魔术兵装特性,那么在持续时间内给另一件武器附着魔术兵装特性时就会解除前者的效果。言灵可以同时为武器和盔甲进行附着,只要自己的巧匠特性或神匠特性足够使用,但显然不能对武器附着护具提升特性。
巧匠的欺瞒/神匠的欺瞒均不提供自由属性点。


“教练,我想打篮球OTL……”
消耗:1
射程:特殊
目标:一个智慧生物
维持:无
持续:一个剧本
施展:整轮
应用场合:在某个在某项技能上超过你的人面前
你OTZ在对方面前,泪流满面。投言灵检定,对方以意志对抗。失败的话,就会收你为徒,并教授你一个技能。这需要一段时间(ST裁定)。
之后在持续时间内,角色在进行该技能的相关判定时,视为技能等级提升了1级,这有可能带来额外的附加成功和超凡技能,但依然无法超过技能上限。
在持续时间结束之前,你无法再次使用这一言灵术。
ST可以安排其他剧情替代收徒剧情,如只是简单的丢下一本秘籍,在一次长休息后修习完毕以获得上述效果,具体由ST裁定。


绝对宣言
“下一击我长枪必定会贯穿你的心脏!”
消耗:1
施展:自由
维持:无
持续:一个场景
应用场合:任何
用自由动作以敌人可以听见的声音说出你的下一步举动。这必须是一个有难度和失败可能的行动:下一击必将贯穿一个有挑战价值的敌手的心脏可能可以,但下一击必将命中路过无辜路人甲则不行。你可以在宣言的那次行动的检定上,将8点DP转化为3点附加成功。
但如果你未能做出宣言所述之举,亦或者行动未能成功,你会在此场景内所有检定上承受-1的士气减值,可以累加。


C级言灵术:每个C+1000(无需拥有对应等级的言灵师也可以购买,下同)

未曾洒落的雨
能耗:3
动作:标准动作
射程:操控*2米
目标:一个目标
持续:一个场景
此般诸苦,皆是虚妄。
你的语言作用于对象的身体与灵魂,回溯他的健康时节。投言灵检定,依以下效果作用:
选择目标所受的一项不良点数(任选),投言灵检定。你的每个成功数暂时抵消1点所选不良状态点数带来的全部减值。你无法使用此能力抵消不可豁免的不良点数带来的减值。这不意味着你可以消除对应不良点数的重度和毁灭效果,只能抵消减值。
同一时间此能力仅能在一个目标上生效一次,这同时意味着你不能同时对复数目标使用本能力,也不能同时抵消一个目标身上超过一项不良点数带来的负面效果。你可以通过重复购买此能力来增加一次额外的使用次数,每次使用次数指定的目标和不良状态分别计算。
可由“柔语清音”支付差价升级而来。


至高演说
能耗:3
动作:标准动作
目标:见下
范围:触及范围
持续:一轮
角色选择一种情绪类不良点数(恐惧/沮丧/亢奋),并进行一次言灵检定。在本轮内,进入角色触及范围内所有目标都会被角色的情绪和演说所感染,以言灵检定结果作为DC进行一次意志豁免,受到等同于角色胜出数的所选不良点数,正常豁免。角色可以选择至多不超过操控/个目标不受此效果影响。
若选择以意志力直接释放此言灵,那么处于角色敏感范围内的目标也需要进行豁免判定,但DC仅为角色在操控属性上的附加成功,并且此段落中描述的效果会一直持续到演讲结束。


众人灵性精神:言灵师获得精神力技能“心灵链接”的言灵术变体,但有如下不同:
1,精神力消耗变为等量的意志力消耗,可如同言灵术一般使用关联能量替代。
2,增幅能力中的1项的增幅上限为(言灵师训练等级*2-4)/点意志力,2、3、4项视为固定效果,无需额外能量消耗。
3,此技能如同所有言灵术一般添加“语言”成分。
4,持续时间由“意志值*1小时”变为进行一次言灵检定,持续言灵检定成功数/小时。


仁者之怒
能耗:3
动作:反射动作
目标:自身
持续:立即
你响应一次针对你或你触及范围内目标的攻击,使用此能力,吐出斥责的字句。
投言灵检定,该次攻击受到相当于你成功数的DP表现减值(上限13点)。


持钥者的假面
能耗:3
动作:延长
目标:一项需要钥匙/权限/密码才能开启或启动的东西/功能
范围:特殊
持续:持续至该次延长检定成功、失败或因任何理由被打断。
“我是查尔斯,查尔斯·南希。”
你可以用此能力打开锁、发动汽车、破解电脑密码、盗用管理员权限等。你必须位于一般情况下可以进行此动作的距离内。比如,要开锁,你必须能接触到锁,要入侵一个网站的数据库,你就必须有一台能联接该网站的电脑。
你需要知道是谁理应持有钥匙、知道密码并且有权使用它们,然后你反复宣称自己拥有这一身份。用操控+社交+言灵检定所选专业代替正常的拆除专业或电脑专业的相关判定(同一时间只能择一发动),难度和周期不变。要使用此能力启动某个物品或功能,你必须在使用该物品或功能的技能上至少有1级。例如,要发动汽车,你必须有驾驶1,要入侵电脑,则必须有电脑1。
特殊的,此技艺的价格为CD+1500,而非C+1000。


B级言灵术:每个B+2000

暗夜里开放的花
消耗:3
射程:无
目标:特殊
维持:无
持续:成功数*1小时,或直到消散。
施展:自由,特殊
当你施展一个魔幻来源且等级不超过B级的特殊能力时,可以将此言灵加入该能力中,这会为该能力添加“语言”成份。投言灵检定,每成功数可以将此言灵的效果维持1小时。该特殊能力的施展时间不得超过移动动作。
你施展的能力并不生效。言灵持续时间内的任意时机,你可以用一个反射动作使该能力生效。
你在施展能力时进行动作、消耗材料、花费能量或意志,但你在生效时选择目标并进行施展或攻击判定。持续时间也从生效时开始计算。


三秒轮回(结界,影响时空)
消耗:5
射程:操纵*3米
目标:一个个体或效果(即使已结束)
维持:无
持续:立即
动作:标准
判定:操控+社交+唬骗
你指定射程内,本轮或上一轮内造成/吸收/抵消/治疗伤害的一个个体(生物或物品)或效果,该个体在上一轮或本轮造成/吸收/抵消/治疗的所有伤害增加或减少1点,并且每3成功数再增加或减少1点。
这些增加或减少的点数视为该个体或效果在上一轮内所发生的真实改变,将它插入最终的效果点数中。
这一言灵有可能部分改变已发生的事实,例如原本死亡的战士现在其实并没有死。若你改变了一个已经影响任一轮回小队成员支线奖励或分数的事实,这一影响不会被辙消或重复,但因你的改变而发生的影响正常生效,视为B级复活效果。(例如,你的队伍杀死剧情人物得到C+1000,你以此法术改变该剧情人物的死亡使之生存,不会使你已得到的C+1000被收回,任何人再次杀死他也不会得到奖励。但若你以此言灵至某个剧情人物于此地并因此得到C+1000,这视为你的正常所得。)


心灵涂改(诅咒,影响心灵)
消耗:5
射程:特殊
目标:一个你可以与之交流的个体。对方必须一直与你维持交流,你才可以对其施展这个能力
维持:无
持续:永久
施展:延长
周期:分钟
判定:操控+社交+唬骗VS目标决心+洞察+察言观色
你与对方进行延长的对抗判定,直到你累计胜出5或更多。此时你可以修改目标对当前场景的一段记忆,长度不超过成功数*1分钟。你可以继续进行对抗判定以增加胜出的成功数,使虚假的记忆更长更完美。但如果你累计失败10或更多,则你无法继续尝试下去。
这一法术可用于给人留下好印象,或者隐瞒一段时间的事实等。若目标将你虚构的记忆信以为真,他会以此为依据行动(例如,如果你让他记得“哦他吗的,这里真的闹鬼”,则他每次经过此地时都会划十字、念佛或者佩带护身符)。
合理的记忆会使目标一直当作事实记忆下去,直到他发现破绽或别人帮他解除。不合理的记忆可能暂时瞒过他,但他很快就会发现破绽。当目标开始怀疑自己的记忆时,他可以进行延长的决心+洞察+察言观色,直到成功数超过你的成功数。此时他取回真正的记忆并解除该法术。
当使用解除诅咒或心灵效果的能力来解除此言灵的影响时,视你最后取得的胜出数为你的成功数。

台词力量

言灵术变体(?)



D级

“教练,我想打篮球OTL……”

消耗:1

射程:特殊

目标:一个智慧生物

维持:无

持续:一个剧本

施展:整轮

应用场合:在某个在某项技能上超过你的人面前

你OTZ在对方面前,泪流满面。投操控+社交+说服,对方以意志对抗。失败的话,就会收你为徒,并教授你一个技能。这需要一段时间,之后你在该技能上+1,或得到一个专业。
在持续时间结束之前,你无法再次使用这一言灵术。

使用例子:

“教练,我想要女朋友OTZ……”



“我只是个我不应该灌水的...的XXX,给我记好了。”

消耗:1

施展:自由

维持:无

持续:一个场景

应用场合:必须有人问你的身份或姓名

投风度+社交。成功的话可给任意两个技能各增加1额外附加成功,该技能必须与职业有关:我不应该灌水的...的是骑士就可增加格斗和运动,我不应该灌水的...打酱油的就增加求生和街头智慧。

使用例子:

“草泥马,你谁啊?!”

“我只是个我不应该灌水的...的厨师而已,给我记好了。”


绝对宣言
“下一击我长枪必定会贯穿你的心脏!”
消耗:1

施展:自由

维持:无

持续:一个场景

应用场合:任何

用自由动作以敌人可以听见的声音说出你的下一步举动,你可以在宣言的那次行动的检定上,得到一个额外附加成功。
但如果你未能做出宣言所述之举,亦或者行动未能成功,你会在此场景内所有检定上承受-1的士气减值,可以累加。



C级

【战·你·娘·亲。】

消耗:3

施展:反射

维持:无

持续:一个场景

判定:决心+社交+胁迫 VS 意志

应用场合:任意自己回合

投决心+社交+胁迫,所有有娘亲的敌人都要以意志对抗,失败了的话就会来战你。

如果敌人的娘亲就在当场,他必须来战你。

使用例子:

“我不想和你战……”

【战·你·娘·亲。】

“不许骂我妈啊啊啊啊——!!”



“我就是你爹/娘。”

消耗:3

射程:特殊

目标:一个谎言/事实,你正将它告诉一个有爹的生物。

维持:无

持续:立即

施展:自由

应用场合:在一个角色谈论起父亲时

等同于[弥天大谎],但不同的是在进行“我就是你爹。”这项欺骗时不仅不用-10,反而获得1附加成功。

使用例子:

“你就是我爸爸!”

“不,我是你妈。”

“NO——————!!”





B级

“萨拉!我喜欢你!

萨拉!我爱你!

萨拉!

从参加逃脱行动之前我就喜欢你了!

不止是喜欢你!

我想更加了解萨拉!

关于萨拉的一切我全部都想知道!

我想紧紧拥抱萨拉!

(以下500字省略)…………”

消耗:5

射程:特殊

目标:所有能听见你说话人

维持:整轮动作

持续:最多2分钟

施展:整轮动作

判定:风度+表达+表白VS目标决心+洞察+察言观色

应用场合:世纪大告白

你不顾周围的敌人和飞来飞去的子弹,依然迎风挺身而立,朝世界大吼——

所有听到你告白的人如果对抗失败,年轻男女会停下手边工作,立刻回老家结婚;中老年会去与心爱之人喝茶聊天;死死团会泪流满面然后为你加油助威;基佬则失去战斗力处于震慑状态。这些效果持续到你告白终止,最长2分钟。

使用例子:

超级无敌我爱你!



A级

“你已经死了。”(影响心灵)

消耗:7

射程:5米

目标:一个近战目标

维持:无

持续:一轮

施展:自由

判定:操控+社交+胁迫VS目标意志

应用场合:在一次成功的近战攻击伤害过对方后

你以单指戳他胸口,接着后退两步。如果对方对抗失败的话立即受到等于失败数的恶性伤害,并需要以耐力对抗这个伤害,再次失败的话大脑就会判定身体进入死亡状态,全身血管迸裂,立刻陷入昏迷状态。

使用例子:

“啊嗒嗒嗒~~”

“你在给我瘙痒吗?”

“反正你已经死了。”