咒术师
对与生俱来持有掌握诅咒才能之人的总称。
通过咒力操作生得术式。
为讨灭人类负面情绪产生的咒力之集合物——咒灵,维系表面世界脆弱的安定与平和而构建了属于他们自身的组织。
日本平安时代著名的阴阳师,也大半是当时的咒术师。
特别的,在强化该称号时不会获得自由属性点。
四级咒术师 D+500
微小的负面能量。
诅咒的力量——咒力。
咒术师是可以将这些细微的情感转化为力量,作为自己的才能驱动的灵咒使用者。
它与一般而言的咒力有着相近的特性,但是却包含着与生俱来的诅咒这样的意味。
效果:
你开启咒力池。在开启该能量时,关键属性为决心/沉着(购买时二选一,之后无法改变)+感知,属于灵力变体。
当你进行一次长休息后,咒力将自动恢复完全。或者额外消耗2XP解锁后,你可以通过冥想的形式恢复咒力,每次至少消耗15分钟,进行一次等同于关键属性合计值的检定,恢复等于成功数的点数,以冥想每日回复的咒力不可超过15点。
每轮一次,你可以主动承受至多2点不可豁免的情绪异常,来获得1点咒力。依此法获得的咒力若在回合结束时没有完全消耗掉,则会立即消散。
特别的,如果你已具有“灵异第六感”专长,那么你可以追加花费1XP,令咒力的关键属性改为决心+沉着+感知,并失去该专长,此后也不能以任何形式获得此专长。
在开启咒力后,你可以购买“需要灵力作为前提”的强化,并以咒力施展灵力技能或其他类似的能力(但依旧需要进行意志检定),累积的灵力疲劳以支付等额的咒力进行代替。但当然,咒力与灵力并不兼容,无论你在强化咒力之前或之后开启灵力池,均视作你重复开启咒力池般计算。你也不能购买类似杀意之波动的获得灵力变体的技能,增加灵力池上限的效果对你无法生效。
你获得了与自身最高灵咒法术等级相等的灵咒施法者等级,关键属性为你的决心/风度(购买时二选一,之后无法改变),且释放灵咒时改为消耗咒力。
你开始可以目视咒灵并干涉它们的存在,这视作你获得了【灵感视觉】,且你的攻击具有【魔法】特性。
二级咒术师 C+1000
战斗技巧的磨练。以及获得。
为讨伐咒灵而生的咒术师必经的课题。
如何将天生的才能自如活用从与咒灵残酷的斗争中活下来。
将咒力缠绕拳头。
又或者将诅咒灌输入击打的对象。
……诸如此类,特化了战斗意味的技巧对咒术师而言是基础中的基本功。
效果:
现在开始,你在D级时选择的施法关键属性的相关检定上获得【9加骰】,若已有则改为在该属性检定中获得+4DP增强加值。
你可以在攻击/受到攻击时,自由动作支付1咒力,获取对应那次攻击/防御上的2DP能量加值。你可以支付更多咒力,你每为此额外支付了一点咒力,就再额外获取1能量加值,但你针对一次攻击/防御,至多只能支付3点咒力。
在运用该特性时,你可以用在D级时选择的施法关键属性代替力量,进行肉搏/白刃攻击检定(购买时二选一,之后无法改变)。
=======技能树======
你需要达到二级咒术师,才能购买以下技能。
特殊的,你总是可以在本技能树中应用自创规则,花费等额的XP来自学这些技能。
反转术式
类别:灵咒
等级:B
消耗:5
射程:接触
动作:迅捷
范围:自身
持续:立即
一般的术师难以掌握的,精妙的咒力操纵术。
咒术师释放的常规咒力源于人类的负面情绪。
也就是,诅咒。
将本身是负值的咒力。
再乘以负值进行的咒力反转技术。
使本来仅用作伤害他者的诅咒之力化作疗愈身体的治愈之力。
即使是接近于致命伤的严重损缺,也能因此达成疗愈。
但若是受到了致命,也无法以此予以回复。
特别的,因为是高度精巧的术式操作技术。
在对他人施术时需要特别的谨慎。
一回合一次,你可以花费一个迅捷动作,为自己提供5点快速治疗【医疗点32】。
若你的智力或者操控属性达到11点及以上,现在开始你可以以一个标准动作为接触范围内的他人使用反转术式。这需要额外支付3XP。
受到你反转术式效果的对象,可以愈合损缺的肢体,即使是断肢程度的受损也能以此法得到愈合,你可以以此使施术对象立即完成断肢再生。
外放反转术式也可用于攻击,对触及内的一名目标进行一次施法攻击检定,这次攻击获得【幽冥】特性,并且造成正能量伤害。
特别的,因为脐带部分是咒力的源泉,若你被腰斩你无法以此法恢复残缺的身体。
增幅:你可以为此额外花费咒力,你每投入3点咒力,快速治疗提升1点。
黑闪
价格:B+2000
并不仅仅的限于利用咒力,于生死交战中爆发的灵光一闪,名为黑闪的高等咒力操作术也于此出现。
这是一种无法被故意打出的技巧,且仅能在一次近战攻击中概率发生,理论上是攻击命中前的0.000001 秒内注入咒力,而产生的空间扭曲。
黑闪强度以咒力量和肉体强度为基数进行2.5次方计算,触发时术师会进入类似“无我境界”状态,能发挥出120%潜在能力
因为这是一个极难发生的事件,且仅能发生在咒术师身心专注,全力以赴的战斗中,这意味着,咒术师永远不可能在生死战之外的场景触发黑闪(Kokusen)。
特殊的,购买本技能不会获得自由属性点。
当咒术师处于一场全力以赴,且战斗失败的的代价是生命或者比生命更为重要的事物的战斗场景中(即普通的切磋,锻炼和虐菜不会触发黑闪,ST对此具有最终解释权),才可能触发黑闪的后续效果。
在习得黑闪后,每轮一次,你可在一次近战攻击前,宣言尝试触发黑闪。如果这次攻击会同时攻击/伤害多个敌人,则你必须指定其中一个,来进行黑闪的判断。
此时,你的这次近战攻击改为攻击两次。这两次攻击的胜出数均减半计算,如果这两次攻击造成的伤害(或异常点数等)与胜出数无关,则改为伤害/异常点数减半。不管你原本的伤害构成是什么,第一次攻击造成的是亵渎能量伤害,第二次攻击造成的是无类型的物理伤害,且你无法以任何方式(例如留手)来调整这两次攻击的成功数和即将造成的伤害数。
在计算敌人的伤害吸收和减免后,若是这两次攻击造成的最终伤害不为0,且数值相等,则本次攻击即刻触发黑闪。
如果这次攻击触发了黑闪,则这次攻击造成的最终伤害翻倍,且无视S级及以下的无敌效果。并且,直到你的下个回合开始前,受到你这次攻击的敌人会陷入【力竭】状态,这是B级、诅咒来源的效果。
黑闪所造成的伤害在本场景结束前无法被回复。这是一个A级、诅咒来源的胁迫效果。
在这之后,你永久增加10点咒力池上限并立刻回复60点咒力,如果因此咒力溢出,你也无法获得额外的好处。
特别的,咒力池上限的成长每经过一个剧本只可触发一次。