冰魄神功

冰魄神功
冰魄神功

原典:《武道宗师》

武道传承至今,已是有着诸多流派,但“五部绝学”声名最响,故而不少流派就算非道门武功,也会以五部绝学的形式来命名自家武功,比如“冰部”绝学和“水部”绝学等。

本功法来自于冰神宗,其对外尊千多年前创出‘冰魄神功’的‘冰后’为开派祖师。
而实际上是于那个世界五百七十三年前,由吴越人杨成辉得到‘冰魄神功’的残篇,才真正开创。
百多年前,为了完整这门冰部绝学,冰神宗联合海西门,寒螭派,定海宗,建立了吴越会,一跃成为当时的顶尖势力,让冰部绝学的传承只差了一式。


本门功法的“炼体境”和“炼体境武技”不占用功法位。

丹境及丹境后的武技需要达到对应境界才能购买。

本门功法附录攻击武技限定使用天生武器施展。


▓▓▓▓武道境界

炼体境 D+500

前置:力量6+、敏捷6+、耐力6+、感知6+

炼体境需要需通过桩功、内练法、基础锻炼来锤炼肉身基础,提升力量、速度、耐力,为后续境界奠基。冰部武学额外要求武者的感官敏锐。这个境界的武者气机旺盛到极点,精神彪悍而凌厉。
炼体武者的生命值上限+1点,生理属性检定获得+1dp的修行加值。



丹境 C+1600

前置:炼体境,决心6+,入静大成(凝水桩大成)

【还劲抱力】:“丹气境的具体意思是,周身劲力通透顺畅如一,与精神气血相抱,浑然似丹,一拳一脚都能最大程度地调动起全身的力量,而且能异常精准地进行掌控,有激必应,所以叫人体大丹,其中最厉害的是能还劲抱力,将力量气血精神等凝缩为一点,完全打出”
丹境武者的武技相关检定获得【9加骰】(若已有则改为武技相关检定+4DP增强加值)。
在你使用还劲抱力(进行任意武技相关检定)的当轮,每轮一次,可以以自由动作宣称自己精神和气血收缩为一点,并从目眩、耳鸣、疲乏、亢奋、肢体妨碍中任选一种不良状态,当轮内可以无视其造成的减值。

【有激必应】:“武功练到细微处,周身劲力近乎浑然如一,且与精神气血等开始交融后,身体对指向自身的环境微弱变化能有所感应了,而敌人出手的话,只要存在真实意图,无论目光,还是准备的动作,必然产生扰动,或多或少影响周围,于是就有激必应了。”
丹境武者获得B级免疫措手不及的能力。

【重心如汞】:丹气境武者的标志之一,因为已经提前获得了,这里不再赘述。(这不会让你能够使用2个重心如汞的能力)


你可以支付DD+1000或16XP的价格(若选择以XP支付可正常获得2点自由属性点)提升【还劲抱力】的效果:
在你使用还劲抱力的当轮,可以无视目眩、耳鸣、疲乏、肢体妨碍带来的减值(替代原本的效果)。

此后,你的武道每达到一个境界(炼体-丹境-非人-外罡),可以花费C+1000或者22XP的价格(若选择以XP支付可正常获得3点自由属性点),从以下几种不良状态中选择其中2种,你可以免疫所选不良状态所带来的减值:
【恶心、魅惑、精神束缚、纠缠、剧痛、麻痹、恐惧、沮丧、晕眩、冻结】
当你买满3次之后,你使用还劲抱力的当轮可以暂时无视上面所有异常点数造成的减值。



非人境 B+4000

前置:丹境,冰霜劲,决心11+,感知11+

感应到“根髓”是前往非人的第一步,等到能借助意志、精神和对应劲力的内练法引领“它”缓慢改变,便可以推开非人的大门了。
一旦踏入非人这个层次,基因就会出现异化,产生超自然能力。其中冰魄神功会定向觉醒冰系异能。

【还劲抱力】:非人武者的武技相关检定获得【8加骰】(若已有则改为武技相关检定+8DP增强加值)。
在你使用还劲抱力(进行任意武技相关检定)的当轮,每轮一次,可以以自由动作宣称自己精神和气血收缩为一点,以从所有不良状态(目眩、耳鸣、疲乏、亢奋、肢体妨碍、恶心、魅惑、精神束缚、纠缠、剧痛、麻痹、恐惧、沮丧、晕眩、冻结)中任选一个,当轮内可以无视其造成的减值。

【根髓异化】:非人武者的肉搏或白刃攻击的伤害类型可以自由转化为冻寒伤害。
*ST选开:你可以为你还没出世的孩子支付3XP,他在成年后可以觉醒非人的一部分异能【肉搏或白刃攻击的伤害类型可以自由转化为冻寒伤害】,并且在冲击非人境界的时候减免3XP。

【超凡速度】:非人的速度像是顶尖六品自带了几分行字诀效果。你的移动速度+25米。

【屹立不倒】:非人武者不会因为伤势过重而陷入昏迷状态。



外罡境 A+4800

前置:
非人武者要晋升外罡的条件如下:
第一,肉体强度因根髓的异化与自身的修炼达到一定标准——与天地的贯通,就像行走于宇宙,充满了危险,没有合格的“保护服”怎么行?耐力属性要达到16点。
第二,精神、根髓与外界产生“共鸣”,且强度不低,这是突破的根本条件。感知属性要达到16点,掌握“冰魄劲”。
第三,“头顶三尺有神明”的境界或超强的天赋本能,没有这些,是无法掌控身体细微,与“外界”建立联系的,而有了它,第二条也能事半功倍,三倍,四倍,五倍!掌握“冰镜大成”。
第四,强横的意志,这是打破最后屏障的关键,就像船只已备,想横渡江河,尚需艄公!决心属性要达到16点。

完成以上要求以后方可进阶外罡,并获得如下特性:

【外通天地】:武者的移动速度+120米,触及范围+120米,其天生武器可以穿透DR/神兵,并免疫A级环境来源效果的影响。

并且现在武者可以沟通天地,针对性的改变环境:
武者可以以一个自由动作改变身边的环境,让触及范围内的环境转变成暴风雪的环境。在该范围内,除却自己之外,所有的目标都会承受如下影响:
敏感范围减少1倍(这意味着没有提高敏感范围倍数的特性的话你的敏感范围视为0);
洞察检定承受16DP环境减值。
这是A级环境来源的效果。

如果修习者是在剧情世界突破外罡的,突破时会不受控制地立刻触发一次【外通天地】的改变环境效果。

【有激必应】:该能力带来的免疫措手不及等级提高到S级。




▓▓▓▓炼体境武技

凝水桩入门 D+500

这是一门锤炼感官,提升注意力的桩功
于心中观想起凝水成冰之相,将种种杂念凝冰,感官变得异常敏锐。

你的洞察检定获得2DP修行加值,并且由于能够预判对手的攻击,你在数据上获得2点洞察防御。



凝水桩大成 C+1000

前置:凝水桩入门,沉着6+

【入静大成】:凝水桩大成后,会自然获得入静大成的能力,这是踏入丹境必需的条件之一。此外,可以凭借入静大成掌握重心如汞的能力。

【重心如汞】:周身肌肉始终在做着调整,让重心仿佛汞液,于左右前后之间不断晃动,当决定往哪个方向移动时,不用再蓄力,不用再克服惯性,一个弹动,立刻就能完成。
每轮一次,武者可以以一个反射动作移动不超过15米的距离,这次移动的机动性为完美。



暴雪二十四击入门 D+500

前置:凝水桩入门

这套打法以凶猛疯狂著称,但精神绝对不能也跟着疯狂,反倒要像凝水成冰一样的冷静。
其核心在于三门观想法,不能快速入静,也就失去了区别于其他武功的最大不同,而且,这门打法另一个核心是不断借力,以求越打越强,凶猛而疯狂,但没有阴阳桩对身体的掌控与调整,没有凝水桩在接触听劲和快速判断上的作用,也就只能略得其形。

每轮一次,以一个标准动作使用,进行一次肉搏攻击,这次攻击具有+4DP的技艺加值。
当下轮你继续使用【暴雪二十四击】时,这次攻击可额外获得5点威猛。
从进入战斗场景时开始计算,如果你上一轮已经使用过【暴雪二十四击】,这轮继续使用【暴雪二十四击】,则改成在下轮继续使用【暴雪二十四击】,额外获得10点威猛。
暴雪二十四击极耗体力,所以每次短休之间,你一共可以使用【暴雪二十四击】耐力值*1次。

范例:玩家小宁进入战斗场景后,前3轮一直复读【暴雪二十四击】,第一轮是+4DP技艺加值的攻击,第二轮多了5点威猛,第三轮改成多了10点威猛,第四轮同样具有10点威猛。但因为他的耐力属性是4,所以打完4轮后就没体力再使用了。




▓▓▓▓丹境武技

冰镜入门 C+1000

前置:凝水桩大成,感知11+,沉着11+

这是冰部外罡绝学第五式【洞敌冰心】的弱化版,修炼到深处也会自动升华为【洞敌冰心】。
是冰部武学中外罡以下最难练成的武学,也是“冰部”诸多武功的控制核心。
闭上眼睛,屏住呼吸,耷下耳朵,隔绝感官。在修习者的心湖中,脑海内,却一点一滴勾勒出了外界的场景,这些画面不是静止的,还像真实一样在发展着变化着,比如一只蚂蚁爬到了窗外,试图进来,却无法穿透光滑的玻璃。

入门后,修习者获得被称为“冰镜”的盲视能力(强感知),其范围等于敏感范围,并获得基于此感知方式的C级特异本质的侦测能力,意志豁免+4DP。



冰镜小成 C+1000

前置:冰镜入门,洞察5+

精神所象征的直觉、第六感、危险预感等会与皮肤肌肉等形成的感官糅合,辅佐肉体感官进行侦查,意识可以内视,精神能够外放,这种感应能力就会超出自身,变成范围型效果。

现在你基于冰镜的盲视能力获得【透视】效果,对于透视的目标可以进行精确定位。此外,对于已经被冰镜精确定位的目标,你的意志、强韧、反射豁免获得+4DP洞察加值。



冰镜大成 B+2000

前置:冰镜小成,非人境,感知16+,沉着16+

对身体的掌控入微入精,真正让身体形成了一个整体,感应敏锐到非人般的恐怖,能做到“一羽不能加,蝇虫不能落”等看似不可思议的种种事情。

【虚空遇神,照见自我】:冰镜的侦测等级提高到B级,【有激必应】带来的免疫措手不及能力提高到A级。
在使用冰镜的盲视能力进行侦测时,敏感范围视为提高1倍。
可以通过快疗能力去除陈年旧疤,修复身体内细微的损伤。在数据上,你的自然恢复速度+1倍。
现在你免疫亢奋点数造成的减值。



冰霜劲 C+1000

冰部武学的核心劲力,没有掌握它的话,就无法真正掌握外罡武学,只能学得3、4分形似。
使用冰霜劲时可以将滚滚寒流灌输入了敌人体内,蔓延至身体各处,让他像是在零下几十度的冰天雪地里赤身裸体熬夜。

你进行肉搏/白刃攻击时可以宣言使用【冰霜劲】,若如此做,你这次攻击检定可以获得+4DP的冻寒能量加值,并且命中时不造成实际伤害,而是造成等于这次攻击胜出数的冻结点数,正常豁免。
在达到非人境前,你只能给肉搏攻击附上冰霜劲。
在达到非人境前,【冰霜劲】和【还劲抱力】无法一起使用。(能在“还劲抱力”后附加一门劲力,正是非人境界的主要标签之一)



冰魄劲 B+2000

前置:非人境,冰霜劲

掌握冰魄劲的武者可以打出一团晶莹皓白的劲力,贴着地面游走,所过之处,草木成冰,周围结霜,消弭生机。

你进行肉搏/白刃攻击时可以宣言使用【冰魄劲】,若如此做,你这次攻击的触及范围+8米,可以获得+4DP的冻寒能量加值,并且额外造成等于这次攻击胜出数的冻结点数,正常豁免。
掌握冰魄劲后,【冰霜劲】会因为升华成【冰魄劲】,而无法单独使用。



暴雪二十四击大成 C+1000

前置:暴雪二十四击入门

现在你正常使用暴雪二十四击时没有次数限制,但如果当回合同时应用【还劲抱力】时还是会受到每短休耐力*1次的限制(这一限制在达到非人境后去除)。

在入门的基础上,使用暴雪二十四击时,攻击上的技艺加值从+4dp提高到+8dp,并且你可以为其附上以下三种杀招之一:

【狂风暴雪】:与洪水火焰等不同,除开雪崩,冰雪的伤害非一开始就会出现,但随着时间的推移,它将越来越危险,越来越致命,这就是“暴雪二十四击”第一“势”的真谛!
而这需要使用者“听”得出对手劲力,能调整自身重心,从而不断借力,越战越勇。
这套打法以凶猛疯狂著称,但精神绝对不能也跟着疯狂,反倒要像凝水成冰一样的冷静。
不冷静不足以映照四周,不冷静不足以感应自身与对手接触的肌肉和毛孔,不冷静不足以“听”到敌人的劲力!
进入战斗后,只要你当回合使用过【狂风暴雪】,回合结束时获得可叠加的+2DP攻击检定洞察加值,持续一个场景。(例如,玩家无法宣称“我与身上的蚂蚁一直处于战斗状态,因此我的所有出手都具有无限多的无视防御”或者“我跟我的队友战斗了100轮来获得加值,现在我要改为攻击旁边那个神灵了”;特殊情况由ST判断)。
需要注意的是,此加值只作用在与你持续使用【狂风暴雪】交互的单位身上。
以及如果当回合没有使用过【狂风暴雪】,回合结束时此加值失效,不再累计。
最后,如果你正承受有亢奋点数带来的减值时,无法使用【狂风暴雪】。

【寒意入骨】:除开雪崩,暴风雪之中最致命的是没有实质的寒冷!
你每次攻击命中后都会附带1点不可豁免的冻结点数,此冻结点数可累计。

【大雪崩】:于脑海内观想出了一副巍峨雪山的画面,白雪纷飞,不断层压,累积着居高临下的恐怖。
武者以万钧积雪轰然垮落之势打向了敌人。
这次攻击命中后,再进行一次武技攻击检定,敌人以反射对抗,这次攻击会击退敌人胜出数*2米,如果在对抗中没取得至少1个胜出数,则敌人不会被击退。



暴风含雪(简化版)B+2000

前置:暴雪二十四击小成,非人境,冰镜小成

这是冰部外罡第三式的简化武学,因为能外通天地前无法真正练成外罡招式,所以专门创出来的低配版本。

每轮一次,以一个标准动作使用,进行一次肉搏攻击,这次攻击同时具备【暴雪二十四击】入门、【狂风暴雪】、【寒意入骨】、【大雪崩】的效果。同时每个效果都得到一定的增强,其数据整合如下:

1、这次攻击获得+8DP技艺加值。

2、下轮你继续使用【暴风含雪】(简化版)时,额外获得5点威猛。
从进入战斗时开始算,如果你上一轮已经使用过【暴风含雪】(简化版),这轮继续使用【暴风含雪】(简化版),则改成在下轮继续使用【暴风含雪】(简化版),额外获得10点威猛。

3、进入战斗后,只要你当回合使用过【暴风含雪】(简化版),回合结束时获得可叠加的+3DP攻击检定洞察加值,持续一个场景。
需要注意的是,此加值只作用在与你持续使用【暴风含雪】(简化版)交互的1个单位身上,切换单位会重新计算加值。
以及如果当回合没有使用过【暴风含雪】(简化版),回合结束时此加值失效。
最后,如果你正承受有亢奋点数带来的减值时,无法使用狂风暴雪。

4、你每次攻击命中后都会附带2点不可豁免的冻结点数。

5、这次攻击命中后,再进行一次武技攻击检定,敌人以反射对抗,这次攻击会击退敌人胜出数*2+5米的距离,如果在对抗中没取得至少1个胜出数,则敌人不会被击退。

6、每回合一次,如果你宣言使用【冰霜劲】/【冰魄劲】,则这次攻击额外再附带一次攻击胜出数的冻结点数,正常豁免。和【冰霜劲】/【冰魄劲】结合到一起生效(需要分别过豁免)。




▓▓▓▓外罡武技


第二式 风雪迷踪 A+4000

四周忽然刮起夹杂着鹅毛大雪的暴风,将他的踪迹瞬间掩盖,不知去了左还是右。
北风呼啸,声音干扰听力,大雪密集,遮蔽了目光,让视觉迷失,在这样白茫茫的寒冷里,敌人所见所得皆不超过身边三米,就连精神都无法及远。

以移动动作使用,进行一次移动,同时你立刻使用【外通天地】的改变环境效果,并在之后获得持续一场景的,A级特异本质的反侦测能力,并且触及范围再+20米。
此外,在持续时间内,你能够以武技技能替代隐秘技能进行潜藏检定,购买时需要决定使用哪个武技专业替换潜行专业。每额外花费3XP,可以多选择一个武技专业。



第三式 暴风含雪 A+4000

前置:暴风含雪(简化版),购买后将暴风含雪(简化版)内的所有(简化版)的描述去除。(暴风含雪(简化版)→暴风含雪)

原地刮起了狂风,皆是被楼成所带起,他不断变幻方位,拳脚疯出,快得近乎机关枪扫射,而每一拳每一脚皆带着梦幻的寒光与弥漫的白雾。
砰砰砰!他一拳后荡,借力抽腿,再展攻击,整个人便仿佛一个陀螺,越打越是飞快,而和王确每碰撞一次,就能让对方身体的寒冷和僵化之意加重,从拳头、手臂,穿透“东皇劲”的抵消,蔓延至全身。
“冰部”第三式,“暴风含雪”!
它的简化再简化再简化版本叫做“暴雪二十四击”!

每轮一次,以一个标准动作使用,对触及范围内的一个目标进行4次肉搏攻击。除了附带暴风含雪(简化版)的效果外,前3次攻击结束,都可以进行一次移动,这3次移动的总距离不能超过你的基本速度。



第五式 洞敌冰心 A+4000

前置:感知21+,沉着21+,冰镜大成

“洞敌冰心”除了照见自我的能力外,兼具了“临”字诀部分效果和“前”字诀全部特征,用游戏的术语来说就是,对负面情绪和精神冲击的抗性增强。
 除此之外,“洞敌冰心”还能照见对手,感应他的情绪,把握他的动作,提前做出预判,宛若神魔。
 它对预感直觉好像也有提升……有几分武道通神(禁忌境界)的风采。

修习者可免疫A级心灵影响来源的效果。
掌握洞敌冰心的武者现在可以以自由动作进行全力防御。