灵能
“奥术师和术士们操控着亚空间能量毁灭敌人并支援盟友。然则,使用这股力量是有风险的,一个小小的失误就可能对周围一整片区域造成灭顶之灾。”
灵能体系
灵能法术属于魔法体系,其对应的施法者职能为魔法。所有灵能法术使用的能量均为灵能。即使人物具有多种符合灵能定义的能量,也只能选择一种作为自身的灵能,选择以后不可更改。
灵能派系
掌握灵能是一个相当危险的行为,通常而言,一个灵能者只能学习自己灵能派系内的灵能法术。
操控灵能
具有施法者职能的单位在具有灵能法术后可以相应动作使用自身具有的、支线等级不超过施法者职能的灵能法术。
使用灵能法术后,在效果实际生效前单位需要进行一次【灵能测试】以通过相应的DC,只有成功通过相应DC后,灵能的效果才会正常生效。
灵能测试
进行一个D10的自然骰检定,检定出数即为灵能测试的结果。
当灵能测试的结果等于或大于灵能测试难度等级(即DC)时,灵能测试即为通过。
当灵能测试未通过时,此次灵能法术释放失败,消耗的动作不会返还,且角色需要承受释放灵能失败的后果。
注:即使灵能法术为其他方式所调用,只要灵能法术被使用,其就必须进行灵能测试以通过相应的灵能测试难度。
亚空间反噬
当角色释放灵能法术失败后,会受到等同于灵能DC点不可避免的精神恶性伤害。
st选开:若角色释放灵能法术失败且这次灵能测试的自然骰为1,则可额外随机选择以下方式进行亚空间反噬:
1、受到d6点心智属性伤害,随机分配。
2、召唤一队强度不定的亚空间恶魔来到现实世界。
3、召唤3只纳垢灵来到现实世界。
4、这一能力变为来自亚空间的其他祝福/诅咒效果。
5、令这一能力释放范围内的区域变为同级别诅咒来源的困难地形
6、释放者受到6点不可避免的魅惑点数,召唤一队色孽恶魔来到现实世界。
7、释放者受到7点不可豁免的恶心点数,召唤一队纳垢恶魔来到现实世界。
8、释放者受到8点不可豁免的恐惧点数,召唤一队恐虐恶魔来到现实世界。
9、释放者受到9点不可豁免的精神束缚点数,召唤一队奸奇恶魔来到现实世界。
ST可以自由扩展选项。
召唤来的恶魔,其强度和能力都由ST设定,但通常来说,它们整体的强度应当高于队伍所面临的挑战。
以及,我们不建议不熟悉战锤40K的ST开启这条选开内容。