“祖宗发射器”

“祖宗发射器”
“祖宗发射器”
魔幻本质
价格:AA+15000
……仅从结构与功能上分析,维什戴尔携带的“新武器”是一件主炮级巫术增幅单元,在完好无损的情况下,它的威力可能会远远超出我们的控制,特别是,携带它的人还是维什戴尔。所幸,这个增幅单元似乎已经遭受到了严重的破坏。
……在船上的确流传着一大堆有关维什戴尔的恐怖故事,但她总能带给你更加超乎想象的麻烦。不过确实也没办法,非萨卡兹干员很难理解维什戴尔带着的究竟是什么。她现在用的可不是什么简单的“新武器”,寄宿在其中的是一位死魂灵,而且就是曾经以出现在伦蒂尼姆的飞空艇为身躯的那一位。所以,现状就是,有这么位疯疯癫癫的萨卡兹老祖宗跟着维什戴尔到处参观罗德岛,并且尽情点评那些在它看来没有一点出息的后代们。


这是一把巨大的(体积5)炮类武器,不过,与现实中通常所见的炮类武器不同,它以炮身中寄宿的死魂灵的巫术为驱动,可以产生巨大的破坏力。当然,坏处是当你使用这把武器的时候,炮身中的死魂灵也会在你耳边絮絮叨叨……而且你还要跟他打好关系,免得他哪天突然罢工。

武器的基本属性为:
基础射程140米,具有【炮击9(5米)】。与通常的炮类武器不同:
-武器具有3L武器伤害,1破甲,可以加在你的炮击的攻击命中检定中。
-视为无限弹药;
-无论是体积多少,均需通过反射豁免(而非通常的“炮击”特性在攻击体积10及以上的单位时会正常通过防御);
-在攻击命中并造成了【炮击】伤害后,还会对【炮击】范围内的所有单位再追加造成两次余震伤害,每次余震伤害为5L。余震的伤害类型与炮击伤害的类型相同,为物理穿刺伤害,不可豁免,但可以被吸收和抵消等。显然的,与其他范围伤害相同,即使你同时攻击了小范围内的多个单位,每一次炮击和余震的伤害都不会对同一单位反复生效。
-只能对脚踏实地的单位进行攻击。
-除本武器的自带技能外,任何令你伤害增加X倍、每回合进行额外N次攻击的效果都无法在你使用本武器进行的攻击中生效。
此外,此武器具有【好礼】、【死魂灵的余息】两个特性,以及【定点清算】、【饱和复仇】、【爆裂黎明】三个技能。

【好礼】
每当你使用本武器进行攻击并命中时,你可以对命中的其中一个单位附上[残影]。在这之后,受到[残影]的单位在每回合首次受到来自你“祖宗发射器”造成的伤害的时候,丢一个1d100的自然骰,当结果为15或者更低时,残影会爆炸,对以他为中心、范围为你【炮击】范围内的所有单位追加造成9L不可豁免的物理钝击伤害,以及1点不可豁免的晕眩点数。显然的,与其他范围伤害相同,即使你同时引爆了多个[残影],伤害也不会叠加。

【死魂灵的余息】
当你持有本武器进入战斗时,在你身边10米内会自动生成一个[魂灵之影]。你可以自行选择其出现位置,但必须处于稳固平面上;如果范围内没有满足条件的位置,则[魂灵之影]不会生成。只要你的敏捷*20米范围内存在[魂灵之影],你具有B级、特异本质的反侦测。
[魂灵之影]的属性和能力见后文。

====附加技能====
……在收拾测试场的烂摊子的时候,工程部几乎所有的爆破专家都不请自来,在那堆被炸得乱七八糟的残骸前试图还原整个爆破过程。管测试场的人也不是傻子,在维什戴尔进场前,我们严格限制了她能带进测试场的爆破物当量,可有了死魂灵巫术的帮助,维什戴尔造成的破坏还是大大超出了我们的估计。全工程部最有经验的那个老爆破师告诉我,靠那么点炸药炸出这种规模的废墟“仅存在理论解”。他提供了两种解释:可能是维什戴尔的脑子能在万分之一秒内做出精确的爆炸力学计算,她其实是个超级天才;或者是维什戴尔能凭空变出炸弹来。经过讨论,他们好像更加倾向于第二种,并向凯尔希提交了基于这个原理让维什戴尔生产无限炸弹的议案,不过马上就被凯尔希驳回了。
凭空变出炸弹违反物理法则?你再仔细想想,和W......我是说维什戴尔是个数学天才这种可能性相比,是不是违反点法则更好接受一些?
——某位工程部爆破专家

你同时只能使用这三个附加技能中的一个。例如,你无法先开启饱和复仇,再在饱和复仇的持续时间中使用定点清算。
持续:这个技能效果的持续时间。
回转:对于下述附加技能而言,战斗外的行为和经过的时间都可以满足回转条件,因此在通常情况下,战斗开始时,所有技能都处于可用状态。
每当你使用一个技能后,所有的技能立即进入锁定状态,锁定状态下的技能不可使用,但已经开启的技能不会因此失效。
该技能的持续时间结束后,祖宗发射器才会重新开始计算回转,当满足一个技能的回转条件后,解锁该技能。
举例而言,爆裂黎明的持续时间结束后,进行两次攻击即可以解锁定点清算;等待四轮,在第五轮回合开始时可解锁饱和复仇;等待八轮,在第九轮的回合开始时可解锁爆裂黎明。但是,若在第五轮开启了饱和复仇,则饱和复仇持续时间结束后,需要重新计算所有技能的回转,而不继承之前的进度。
过载:拥有此特性的技能,在技能的原本持续时间结束后,你可以选择令这个技能增加额外等量的持续时间;在额外的持续时间中,技能的效果会发生变化,你也可以以一个反射动作主动结束过载中的技能。

【定点清算】
持续:1次攻击
回转:使用“祖宗发射器”进行两次攻击。
以一个标准动作,使用“祖宗发射器”进行一次攻击。这次攻击的“余震”的伤害提升到7L,且命中后会额外造成两次“余震”,且【炮击】范围扩大为10米,并令【炮击】范围内的所有单位获得1点不可豁免的晕眩点数。

【饱和复仇】
持续:2轮
回转:4轮
以一个自由动作开启。
开启之后,你可以以一个标准动作,使用“祖宗发射器”进行两次攻击,每次攻击都可以选择三个区域进行【炮击】(但显然,即使区域重合也不会有额外的好处,炮击伤害和余震伤害均不会叠加,亦不应用集束爆炸规则),并且在这两次攻击中的余震伤害增加1L。
过载:以一个标准动作,使用“祖宗发射器”进行四次攻击,但每次攻击均为对无减值射程范围内的、除自己以外的随机目标进行攻击;每次攻击的【炮击】伤害改为4L,余震伤害改为3L。

【爆裂黎明】
投掷手不对空是祖宗定下的规矩,但是祖宗已经发射出去了。
持续:特殊
回转:8轮
自由动作开启。你立刻在攻击范围内召唤2个[魂灵之影](由你选择出现位置,但必须处于稳固平面上;最多同时存在3个,技能结束后保留)。开启之后,“祖宗发射器”内会装填六枚特殊弹药,这些特殊弹药没有实际效果,仅作为本技能的消耗使用;它们最多持续一个场景,之后就会无害消散。
你可以以一个整轮动作,使用“祖宗发射器”并消耗一发本技能装填的特殊弹药进行一次攻击。在这次攻击中:
-【炮击】伤害、余震伤害、【好礼】伤害皆增加一倍;
-触发【好礼】的d100改为数字为100或更低时就会触发;
-【炮击】范围额外增加“祖宗发射器”的一倍基础射程;
-可以无视武器“只能对脚踏实地的单位进行攻击”的限制。
在特殊弹药还未打完之前,技能视为一直处于持续状态。当特殊弹药为0后,本技能即视为持续结束;你也可以以一个反射动作主动结束本技能。

====召唤物:魂灵之影====
████基本能力值
█智力 0
█感知 11
█决心 6

█力量 3
█敏捷 11
█耐力 6

█风度 6
█操控 3
█沉着 3

████技能
█学识1
█器用1
█手艺1
█专注8
-意志8

█运动4
-反射4
█生存8
-强韧8
█射击1
█武技4
-硬撑4

█洞察1
█隐秘1
█表达1
█社交1

████衍生属性值
█体积 5
█速度 0
█先攻 无
█基础防御 11+2
█生命值 15
█防御 34+2(全部均为亵渎防御)
█意志 33+3
█反射 30+2
█强韧 33+3
█敏感范围 无

████特性
█魂灵之影只能出现在稳固平面上,且在出现后不能移动。
█魂灵之影的外观为一束在平面上、不规则的锐利锥形的聚合物。
█魂灵之影没有通常意义上的心智和对外界的感知能力,亦没有先攻。在出现后,其总是会在你的回合开始之后,进行自己的回合。在他们的回合中,魂灵之影会自动使用你使用“祖宗发射器”时的攻击组成,根据一定逻辑对目标进行攻击。该攻击仅判断是否命中,在命中后,直接造成固定6L负能量伤害,并为攻击目标附着[残影]。
█魂灵之影的攻击逻辑为:优先攻击目前在你使用“祖宗发射器”时攻击射程内的、你可以精确定位的、未附上[残影]的单位;若没有对应单位,则优先攻击在射程内、你可以定位的、离你最近的单位。魂灵之影无法攻击到你使用“祖宗发射器”时射程以外的单位,或者你无法定位的单位。
█魂灵之影不会因为伤势而昏迷。
█魂灵之影至多持续一场景,之后就会无害消散。即使魂灵之影死亡,在下次战斗开始时和你使用【爆裂黎明】技能时也会正常召唤出对应数量的新的魂灵之影。
█在数据层面,魂灵之影视为持续处于格挡并全力防御的状态。因此,如果有能力会令魂灵之影无法执行这些行为,需要减去对应的防御和三豁免(无法格挡-4防御;无法全力防御-11防御和11三豁免)。