伞剑
本质:科技本质
价格:DD+1500
分类:逐级升级类武器 成套武器
特殊:伞剑不视为一件DD级强化,而视为一对成套的伞盾(下文有时称为“伞”)与细长的长剑(下文有时称为“剑”)的结合体,其价格分别均为D+750,但无法单独购买,后续升级时也作类似判定。在进行改造时,需要分别对伞和剑,因此也不视为一次购买获得多件的武器,可以应用于双武器战斗等情况。判定上,伞视为剑的剑鞘。在购买时,角色可以自行制定伞的形制,包括其把手、伞面、伞骨等的样式,但不能指定其成为天堂伞类似的折叠伞。
轻量化:伞剑采用特殊的材质制造,其重量与一把普通的伞无异。在结合形态下,它看起来毫无威胁,普通的X光(无支线科技本质透视)无法穿透伞剑的伞骨而查看到其精密的内部结构,更高等级的透视根据透视相关规则进行裁定。
持用伞或剑仅需要1力量即可满足前提,伞不支持任何材质改造,而若对剑进行了材质改造,那么就需要正常计算剑的力量需求。
在角色拥有2级即时备战专长后,若ST限定了每回合自由动作的次数,角色额外获得相当于武技等级个自由动作,仅能用于将剑从伞中拔出、将剑收回伞中、将伞展开或者收起,这一动作即便在回合外也能进行。
剑的属性如下:
武器基础属性:武器伤害5L
武器特殊属性:无
迅捷刺击:将剑从伞中拔出后,若立即进行攻击,该次攻击将会视作进行了全力攻击一般,获得全力攻击的相关效果,但不会因为全力攻击而获得防御减值。得益于剑身的特殊设计,武技等级至少为3的单位可以凭借之进行凌厉的连续突刺,获得【长点射】特性(无需消耗子弹,可以自由选择是否波及他人)。这次攻击只能以刺击的方式进行攻击,否则会承受-4DP器械减值。这替代基础武器特性中“全力攻击时防御由-1取代-2”的特性。
伞剑术:角色使用剑进行攻击时,可以使用敏捷替代力量进行攻击检定,若已经拥有类似特性,可以额外获得2DP攻击上的速度加值。
伞的属性如下:
武器基础属性:武器伤害2L(特殊)
武器特殊属性:【格挡6】【防弹】【防能量武器】
非武备:只有在展开情况下,伞盾的数据才具有意义。如果在格挡期间暂时收起了伞盾,那么就不会计算伞盾带来的格挡加值,直到下次展开,但并不会让角色失去格挡状态。
伞本身无法如同一般的重盾那般作为钝击武器,以砸击或盾击的方式使用。如果需要计算武器伤害,视为0B的武器。但是,角色可以利用雨伞尖端的撞角进行攻击,造成穿刺伤害,武器伤害为2L,专业仍然是盾。
在拥有D级伞剑后,一次性支付CC+3000,角色获得一次升级后的伞剑,无法单独对伞或剑进行升级。升级后的剑和伞的数据在保留D级的所有特性之外,基础属性和特殊属性变更为如下,并获得新特性:
剑
武器基础属性:武器伤害11L
武器特殊属性:【9加骰】
设计优化:剑身采用精密空气动力学设计,极致地降低了刺击时的风阻,将每一丝空气流动都转化为刺击的助力,令剑锋如惊鸿般迅疾无比。当角色进行一次触发了迅捷刺击特性的攻击时,可以进行一次DP=敏捷的检定,并且将等同于检定结果的附加成功数以1:4的比例转化为攻击上的速度加值。
历练:C级的伞剑具备【历练(C级)】。
伞
武器基础属性:武器伤害2L
武器特殊属性:【格挡6】【防弹】【防能量武器】
能量回弹:伞盾表面采用尖端高弹性储能复合材料,在受到冲击或能量攻击时,能快速吸收并暂存能量,随后以精准的方向回弹释放,巧妙地抵消敌方的进攻。任何以你为目标(这也包含了同时攻击多个目标、其中包含你)进行攻击的单位,只要该次攻击无法穿透角色的格挡防御(如拥有足够将格挡防御扣减至0的威猛属性),那么该次攻击将被迫承受相当于角色拥有的格挡防御的力场减值,上限为6点。
推进器:伞骨内置微型推进器,只有在伞盾处于展开时才能以自由动作启动或关闭,也能在回合外进行。推进器启动的情况下,将会赋予角色机动性为普通的飞行能力。若角色已经拥有其他来源的飞行能力,则可以切换为辅助飞行模式,令角色的机动性提升2级(当前机动性已经为良好或完美的情况下,每溢出1级机动性提升,则移速+10米)。
PS:请勿在启动推进器的情况下主动弃伞,或施展流云追月或落英回旋一类会致使伞盾脱手的技艺,那种情况下伞会在推进器的作用下随机的到处乱飞,直到接触到坚硬障碍物才会停下(如地板,墙面),由ST裁定其飞行轨迹和落点。
在拥有C级伞剑的前提下,一次性支付BB+6000,角色对伞剑进行二次升级,无法单独对伞或剑进行升级。升级后的剑和伞的数据在保留C级的所有特性之外,基础属性和特殊属性变更为如下,并获得新特性:
剑
武器基础属性:武器伤害21L
武器特殊属性:【接触攻击】
风蚀疾刺:通过尖端空气动力学优化与高强度复合材料打造的特殊剑身模块,【风蚀疾刺】将环境空气彻底化为攻击的有力伙伴。每次出剑时,剑锋仿佛穿梭于真空轨道之中,最大限度降低风阻,并以气流辅助,瞬息之间便可达到极致速度,直击目标核心。当角色进行一次触发迅捷刺击特性的攻击时,可以同时进行一次敏捷+武技+剑检定(注意,这不是一次攻击检定),并且将相当于检定结果一半的附加成功数以1:4的比例转化为攻击上的速度加值。
同时,若角色在本场景内触发过所有类型的伞剑变形(包括收起/拔出剑,展开/收拢伞中的所有动作),角色在本场景内的敏捷相关检定获得【8加骰】。这些行动必须有意义,如展开伞盾进行格挡、拔出剑进行攻击、收拢伞用来击地以维持炽热的弗拉明戈等,不能宣言自己在原地做了一套杂技就获得此加骰。
这替代C级时获得的【设计优化】特性。
历练:B级的伞剑具备【历练(B级)】。
伞
武器基础属性:武器伤害2L
武器特殊属性:【格挡6】【防弹】【防能量武器】
回旋镜盾模块:以先进的高弹性储能材料与微型动能处理器构成,使伞盾具备主动式能量管理系统。当敌方攻击伞盾时,盾面能在瞬间吸收并储存大部分冲击或能量攻击,随后精准释放回弹,巧妙将敌人的力量用于抵消甚至反击,真正做到以攻为守,以静制动。在C级时获得的【能量回弹】特性的基础上,角色可以造成减值的上限提升10点,每因此造成5点减值,目标就会收到1L不可豁免吸收抵消的反伤,伤害类型与该次攻击相等。同时,A级及以下直接忽略所有格挡加值的效果(不包括威猛之类的效果,包括飞燕剑中的地裂斩)对你无效,你的格挡防御在面对这些效果时正常生效。
辅助推进模块:现在,推进器将会根据角色的细微动作,自动推动角色进行行动。角色在每个回合中额外获得一个移动动作,只能用于进行基础规则允许的动作,且需要应用到伞(无论是启动推进器或踏影逐风进行移动,还是使用伞盾进行格挡)。
技能树:
说明:以下技能树需要伞剑才能够施展,但并不一定要购买前文所叙的伞剑——说不定影片世界里掏着了呢?
剑和伞分别有2种状态,施展相应武技时需要确认处于对应状态,未提及对应前提,则无论伞剑处于什么状态都能施展。
【收纳】:剑处于伞中 |【拔出】:剑被拔出 |【展开】:伞面张开 |【收拢】:伞面关闭
回影流锋
价格:D+500
前提:剑处于收纳状态,伞处于展开状态。
描述:角色缓缓转动伞柄,姿态慵懒地倚靠或坐于近旁之物,神情自若,以逸待劳。敌袭临近之际,倏然挥伞格挡,将来势巧妙卸去,并以藏刃迅疾反击,势若惊鸿。
效果:以一个整轮动作使用,角色首先进行一次格挡,并且直到格挡结束前忽视2点威猛。直到下回合开始前仅一次的,若角色受到了一次攻击,在攻击结算后,可以立即使用自由动作使用剑进行一次普通白刃攻击作为反击,这次攻击具备C级措手不及的效果。
研发:支付差价升级至C+1000,该招式升级为【风荷一闪】。
现在,角色可以先进行反击,然后再计算目标的该次攻击。这意味着若角色的反击致使目标无法继续进行攻击,那么该次攻击自然失败。反击的措手不及提升到B级,且可忽视的威猛值+2。
如果直到下回合开始前,角色都没有进行过反击,且已经获得了【落英回旋】,角色可以立即消耗对应动作,对一个目标施展落英回旋,若该次虚招对抗成功胜出,则角色可以在掷出伞的同时立即移动并收起伞,随后对该目标进行一次普通白刃攻击,该次攻击也具备B级措手不及的效果。
踏影逐风
价格:D+750
前提:剑处于收纳状态,伞处于收拢状态
描述:寒鸦立于巷口,手中那柄黑伞轻轻一旋,伞骨轻叩地面,骤然一跃,身形掠上二楼窗棂。对街刺客手起刀落,少女却早不在原地。只见那柄伞一甩,伞钩已勾住廊道横梁,借力回旋,宛若夜鸦扑翼,从刺客背后坠下。
效果:当角色进行移动时,可以使用伞剑辅助自身,可以准确的控制跳跃的落点和距离而无需检定,将跳跃和移动结合起来,每次跳跃的高度不能超过移动距离的1/2;角色亦可以通过此技巧,通过大部分的有液体和固体表面,包括但不限于水面、电线乃至草尖。若回合结束时,角色无法找到任何一个借力点,包括可供踩踏或可以让伞钩勾住(这需要在购买时选择拥有伞钩的款式)的稳固点位,角色会自然坠落,但可以在坠落时使用反射动作进行一次敏捷+武技+盾的检定,将伞变为展开状态,在成功数*1回合内,每回合坠落高度不会高于12米,并且只要在持续时间内落地,就不会承受坠落伤害,若在此期间将伞收拢,那么缓降效果将立即结束,并且直到坠地前无法再次开伞缓降。即便拥有对应点位,ST也有权要求PC进行平衡检定(见“技能的基础用法”中运动技能相关),来保持在对应位置上。
流云追月
价格:D+500
前提:伞处于展开状态,剑处于拔出状态,剑击专长2+
描述:角色掷出伞面轻旋,身形如流云般飘逸灵动,以剑锋随行如月影清辉,步伐潇洒写意,剑势却迅捷如电,穿透敌人防守。
效果:使用一个迅捷动作,将伞短暂对一个(武技等级*1米,上限7米)内的目标掷出,立即展开一次虚招对抗,该次虚招如同剑击专长2级一般判定,且会消耗剑击专长2级的使用次数。角色也可以选择对空处掷出,此时不会进行虚招对抗。
在角色收起伞之前,伞会一直在目标点旋转,不会因重力因素而落下。无论对抗是否成功,直到自己的下一回合结束前,角色可以在自己的回合内,以一个自由动作立即移动至伞所在的位置并直接收起伞,这次移动的移动距离不能超过7米,否则在下一回合结束时,伞将正常坠落;向高处移动可能需要进行跳跃检定。其他目标想要夺取因此脱手且未坠落的伞,仍然需要如同伞正被角色持握一般进行武器击落检定。
研发:额外支付C+1000,该招式升级为【落英回旋】,并具有【历练(C级)】。
现在,角色掷伞的最大距离为(敏捷+武技*1米,上限25米),动作变为反射动作,且可以在回合外进行移动并收起伞,移动距离上限为25米。
若对一个目标掷出而进行虚招对抗,可以选择同时进行一次DP=敏捷属性的检定,该次虚招所造成的减值上限变为该次检定结果*1点。
炽热的弗拉明戈
价格:D+750
前提:每回合中伞至少有一刻处于收拢状态
描述:伴随着清晰而迅捷的伞柄敲击地面的节奏,剑刃随着节拍划出一道道热烈而富攻击性的轨迹,动作极富激情与攻击性,恰如一场热恋中的弗拉明戈舞步。
效果:角色的攻击中额外获得X+1点【高速】和【威猛】值。X在战斗开始时的初始值和最低值均为0。需要注意的是,此加值只作用在与你持续发生战斗交互的单位身上,参考“数据归纳”的相关判定。
每回合一次的,只要角色在该回合中维持此风格,且进行攻击并命中,那么可以将X增加1点。如果当回合没有增加过X,那么反而会扣除1点X值。
注意:上述威猛值并不表现为强行轰开目标的格挡,而是逐渐瓦解目标的攻势,在一次次攻击中击溃目标的防御。
回旋圆舞
价格:D+500
前提:剑处于拔出状态,伞处于展开状态
描述:角色展开伞面,配合身体优雅旋转,如同华尔兹的旋律般回转流畅。在旋转中,剑光连环划出精准的圆弧轨迹,每一次旋转都伴随凌厉的剑锋袭向敌人。
效果:以一个标准动作使用,角色立即对触及范围内的所有敌人进行一次近战白刃攻击。角色可以在这次攻击中旋转1+武技等级上的附加成功*1次,每次旋转都会让自己的触及增加1米,但同一目标不会因被多次旋转笼罩而受到多次伤害。画面效果中,角色不断调整自身落位,让剑光笼罩原本无法笼罩的目标。
皮鲁埃特舞步
价格:C+1000
前提:伞处于展开状态
描述:角色借势轻盈地跃起,宛若芭蕾舞者的空中旋转,伞面亦如裙裾飞扬。
效果:使用反射动作进行一次跳跃,该次跳跃的最大移动距离不超过15米。
增幅:额外支付1点意志力,可以将该次移动的最大移动距离增加15米。
分光化影
前提:皮鲁埃特舞步
价格:C+1000
效果:一回合一次的,当角色面对单体攻击使用皮鲁埃特舞步时,角色可以同时将伞剑在此次移动的最大距离内一化为十,并有无数虚影交接替换,每一柄伞剑下皆有一个角色存在,角色宣言1~100中的一个数字,并掷1D100的自然骰,若结果与所宣言的数字相同,目标的攻击就会直接因命中幻象而失效,这是一个S级幻象来源的无敌效果。攻击结束后,幻象消失。
研发:支付差价升级至CC+1500/B+2000/BB+3000/A+4000,结果可以在所宣言数字的±3/±9/±24/±46时,都可以获得上述无敌效果。这会让结合了此技巧的皮鲁埃特舞步的等级也提升至相应支线等级,无法被双首龟护符提供的额外动作使用。
例:B+2000等级的分光化影,当角色宣言50时,结果为41~59皆可触发此无敌效果。