吞食者

吞食者
吞食者
前提:角色必须一定程度上的拥有吞食的资质,这需要角色拥有特异能力-21才能强化本血统。耐力4+
描述:属于暴食之安娜提马·菈菈安瑟姆所属种族的通用能力,拥有能够游荡于世界外层,吞食、转化并模仿生物的血脉天赋。吞食者们之间的感情往往相当淡薄,且出于尽可能不争夺彼此食物的原因,原生吞食者们不会活跃在同一个世界,甚至相邻的世界内。

D级:幼生吞食者
特性:暴食、胃袋、生存本能

暴食:成为吞食者后,角色首先拥有的就是吞食和消化的能力。当角色进行进食时,可以额外食用相当于耐力*5倍正常一餐食量的食物和饮水。这些食水都被转化为了高效的生物质,储存在角色体内。每额外食用一倍食水,就可以在一日内无需进食和饮水即可维持正常活动。在进食和吐出物品时,角色的嘴巴可以张到极大的程度,以至于其至多能够一口吞下等同于其体积的食物。
对于角色来说,能够将常规意义上不可食用的物质纳入口中,包括金属、石块、有机残骸乃至部分能量残留。该能力仅保证可以进食,并不保证能够安全消化或从中获益。任何被吞入体内的物质,仍会根据其性质对身体产生正常影响。例如,毒素、腐蚀性物质或高能量残留依然可能在体内造成伤害,甚至因摄入途径更加直接而加剧其影响。换言之,你不会因为能够吞下某物而自动免疫其危害。只有在特定条件或额外能力的支持下,你才能够从这些非常规摄入物中获取资源或转化为有效收益。

胃袋:角色拥有名为“胃袋”的个人空间,其本质是一个体积为1立方米的储物空间,但是其生效方式是将其吞入体内,或将其吐出,这是一个移动动作。该空间是不定形的,因此装入物品时不需要考虑形状问题。
对于无法被正常生物消化的物质,你可以在吞食它们时宣言将其储存在角色的胃袋中,而非直接吞入体内,这意味着角色并没有实际上的“进食”它们,因此不会受到那些基于食用或接触而触发的影响,即便它们可能是接触到口腔黏膜就会生效的毒素之类。这需要它们原本存在方式就足够独立——例如,你可以宣言将一整根的断肠草吞入胃袋而非体内,从而将其存储起来而不中毒,但是你并不能在食用一碗被下了毒的粥时宣言将粥内的毒素单独存储于胃袋,而只进食粥水;同样的,你可以刻意地进行控制,让通过胃袋存取的物品不会沾染上你的口水。

生存本能:作为能够游走于世界之外的种族,吞食者生来就对恶劣环境带有极强的适应能力,其肉体获得【三防(包括空气自循环)】特性。


C级:青年吞食者
特性:玛娜资质,胃袋大进化

玛娜资质:进化为青年体之后,吞食者获得了调用(在他们的世界观下的)世界本源力量——玛娜的能力。
玛娜被视为一种独特的魔力变体,其关键属性为耐力+感知,同时,使用玛娜进行施法时,使用耐力+学识+魔法±相关调整值作为施法检定构成。角色拥有相当于血统等级的魔法施法者职能。
对于暴食者们而言,玛娜的基础用法如下:
角色可以通过运用玛娜的方式,在手心处投影出如同牙齿交错,被称为吞食之印的图案,通过将图案与想要吞食的物品接触的方式,你可以不必张开嘴巴,而直接将该物品吞入体内或胃袋,或将其从胃袋中取出。这一方式仍旧只能吞食那些无主或属于你的物品。
若暴食者们通过一个基于玛娜的能力伤害了一个目标,或者对其造成了不良点数,那么目标身上将会出现同样的利齿交错的图案;若目标在接下来相当于角色耐力属性上的附加成功*1轮内死亡,那么吞食者可以通过支付1点玛娜的方式,在其死亡瞬间,将其肉体吞入吞食者的胃袋之内,并使其无法被血统等级(C2B3……S5)+1级及以下的复活能力复活;如果该单位将会通过留下灵魂体或者元神遁逃等方式进行复活,且复活等级无法突破此禁止复活的限制,那么由此诞生的灵魂体亦会瞬间被吞食之印撕咬嚼碎。此时同样视为被禁止复活而导致的复活失败,复活能力的次数(如果有)将会被真实消耗;目标可以选择不启动那些能力。当吞食者死亡时,此能力带来的禁止复活效果将自动失效。重复触发吞食之印叠加持续时间,但在此血统提升至B级之前,同一时间只有一个目标会承受此效果。
吞食之印是吞食者的个人图腾,其整体如同交错的利齿一般,但颜色和具体的图案将由吞食者自身进行设计。本强化会有多种能力能够构造或遗留吞食之印,那些能力之间不会相互影响,其叙述的吞食之印也只指代能力本身创造的那些,例如用于存储物品的吞食之印无法用于补充构成吞噬之界的吞食之印。

胃袋大进化:角色胃袋存储物品的体积上限将会伴随吞食物品的数量和质量逐渐增加,条件如下所示,至多增加为1000立方米。
(1)每吞食一种之前从未吞食过的材料时,胃袋的体积上限增加相当于角色耐力属性上的附加成功立方米。
(2)每吞食一件具有支线等级的,之前从未吞食过的材料或物品时,该物品的支线等级中每有1个D级支线(例如一个CD+1500的物品视为有4个D级支线),胃袋的体积上限增加角色耐力属性上的附加成功*1立方米。同一件物品反复吞食不会重复叠加上限。
(3)每吞食一种支线等级大于血统等级的强大生物的尸体后,胃袋的体积上限增加该生物的最高强化等级的平方*耐力属性上的附加成功*1立方米。同一具尸体反复吞食不会重复叠加上限。
通常来说,这一特性可以直接通过在个人房间或者深山老林里内无限制的刷材料之类的方式可控且迅速地抵达上限。但是,作为一个默认关闭的选开规则,ST亦可选择令玩家必须在影片中进行扮演并独立搜集相关材料,此时,角色可以通过方式(1)获得的体积上限为144立方米,通过(2)和(3)增加的立方米数量不再拥有上限。


B级:成年吞食者
特殊的,购买这一等级需要额外支付C+1000或22XP,如同强化一个C级技艺一样获得3点自由属性点。
特性:贪食的魔力,次元胃袋,拟态天赋
贪食的魔力:通过吞食者的本能天赋和玛娜的力量,投影出能够吞食世界的巨口。被吞食者盯上的敌人……或者说食物,绝对没有能够逃脱吞食者掌握的方式。当吞食者进行擒抱对抗时,可以使用吞食之印代替自己进行攻击。这会带来如下好处:
(1)施法攻击的构成替代原本的接触攻击检定进行接触判定,并使用施法检定替代原本的力量+武技+肉搏进行擒抱对抗,这也包括后续进行压制对抗等情况。
(2)当吞食者通过此方式对敌人进行擒抱或压制时,若成功压制,吞食者可以不断尝试继续吞没目标,这一过程将会持续10轮,若目标在此期间无法解除压制状态,那么目标将由此被暴食之口完全吞没。画面效果上,吞食之印不断蚕食目标的身体,直到对方的存在被彻底吞没。完全吞没状态下的敌人将不再能持续的尝试脱离压制,除非其对抗擒抱的DP出现增加,或者吞食者的施法检定降低,若出现此类情况,在连续以同样的DP对抗合计十轮后将再次完全吞没目标。
(3)通过吞食之印进行的擒抱和压制无需姿势成分,只需要将目标维持在触及范围内即可维持。同一时间擒抱的目标数量也不受到限制,除非角色的触及范围内站不下那么多目标了。
注:“贪食的魔力”在持续压制状态下不再采用反复对抗判定的方式进行结算。其目的在于避免在长时间尺度内频繁进行重复判定,从而产生不必要的流程负担与结果波动。在常规规则下,即便吞食者在擒抱能力上明显占优,若持续进行以短时间单位(如6秒)为周期的多次对抗判定,伴随时间积累,目标仍可能因纯运气原因脱离擒抱。因此,本能力在满足压制条件后,将该状态视为稳定的控制效果,被压制者无法仅通过时间累积下的随机成功来尝试脱离该状态,除非切实使用了新的能力,或遭到了外部干预。

次元胃袋:通过“胃袋大进化”特性获得的立方米数上限增加为C级时的1000倍,同步提升每次增长的立方米数。同时,你可以将通过暴食之口完全吞没,或自愿进入的生物存放在胃袋中的一个特殊的,与原本储物空间分开计算的异空间之内。你需要为“能够存储生物”的部分设定一个比例,一旦设定不可更改。当前拥有及之后增加的胃袋体积都会按比例的分配给这一部分,其总和不可超过胃袋所存储的体积上限。这一部分遵循如下规则:
这部分是一个体积为所分配体积的,纯黑的正方体型B级异空间,并不自带光源,也不受外界环境的影响。你可以自由的使用吞没的材料进行装修之类行为,包括安装光源照亮胃袋,如常进行相关的手艺掷骰。
胃袋拥有17+吞食者基础防御值的偏斜防御,需要进行三豁免时,由吞食者进行。
胃袋的出入口对于异空间的“外部”来说,若吞食者在外界,则处于吞食者的同一格,但单体攻击依然要宣言攻击哪一个;若吞食者进入了胃袋,则会在原地留下一个只有灵感视觉可以发现的,专用的吞食之印,作为胃袋的入口。
胃袋的出入口对于异空间的“内部”来说,处于场地的中央。
角色可以为胃袋施加载具改造,此时胃袋视为一个B级特异本质的载具,但是仅能通过主神,无法通过造物手段进行,且仅限于“HP改造(提升结构值的效果特殊化,见下)”、“装甲改造”、“运动性改造”、“隐身改造(使用吞食者的潜行骰进行对抗)”,但提供的所有防御均改为偏斜防御,提供的伤害降低效果也基于偏斜防御。
尽管胃袋整体无法毁灭,但任何处于胃袋内部或外部的单位都可以通过一般的攻击异空间的方式,宣言对胃袋进行攻击,或者在进行范围攻击时,将胃袋选为攻击目标。若所有单位合计对胃袋造成的总伤害达到伤害阈值,即(30+HP改造提供的结构值*1)点或以上(无论伤害类型和伤势类型为何种),胃袋被暂时破坏,吞食者将被迫将那些生物吐回现实世界中它们被吞入胃袋前所处的位置。
被破坏胃袋不会自我闭合,唯有在吞食者在进行一次长休息,并将其修复后,方可重新将生物吞入胃袋。
吞食者可以使用与上下载具相等的动作展开一个临时出入口,令自身或内部生物可以通过此出入口进入或离开胃袋。每次进入或离开胃袋时,都只会相对应的出现在自身离开或进入胃袋时所处的位置。角色无法宣言自己反射或类似方式以应对一次攻击躲入胃袋,并由此获得全掩蔽来让伤害打在胃袋上,这一行为只能在对方结算过攻击后进行。
如果角色在自己的胃袋中死去,胃袋也将同时破裂,所有原本存放在胃袋中的物品和生物将以吞食之印为中心,按照吞食顺序,由后至前的在死亡的那一个回合结束前散落开来。这意味着如果你之后复活,那么除了那些被标明可以随时召唤,或将随你的复活一同出现的物品之外,原本存储于胃袋中的物品和生物都会遗失。
已经完全吞没的目标被吞入胃袋后,吞食者依旧可以继续压制对方,规则同“贪食的魔力”特性。

拟态天赋:使用一个自由动作,吞食者可以自由的变形为任意一个其认知范围内的生物或非生物,只要其体积变化不超过吞食者的耐力值,这是一个血统等级变形来源的效果。若吞食者尝试以此方式变化为特别的对象时,可能会由于举动异常而引起怀疑。举例而言,变为城市中的一个普通人类并不需要和任何人进行对抗,但变为一个城市的市长时,对于与其朝夕相处的伴侣或经常共事的同事而言,他们可以在ST认为吞食者的举动足够可疑,如做出非常OOC(OUT OF CHARACTER,即扮演不符合人物设定)的举动时进行一次侦查检定,以对抗吞食者的施法检定。若对抗失败,吞食者的变形效果对其自动失效;即便对抗成功,也只意味着他们无法看穿吞食者的变形,不意味着完全打消了他们的怀疑。具体推演由ST裁定。


A级:暴食之弑灭者
特性:记忆吞噬,暴食之口,弑灭

记忆吞噬:
当一个目标被来自吞食者的玛娜基础用法附着吞食之印,且在吞食之印持续时间内死亡,在其复活之前,吞食者可以同时选择完全吞食目标的存在本身。这使得吞食者可以事无巨细的直接获得目标的全部记忆,无论是其人际关系、生活细节、说话习惯、写字方式,还是更加切实的记忆,即便目标本身或许已经随着岁月增长而遗忘,但吞食者仍然能将它们忆起,这是一个A级创伤来源的获知效果。哪怕目标度过了上千万年的人生,吞食者也不需要额外为此支付时间来适应,同时,获得的记忆如同人翻书阅读,无论是好是坏,不会使你同步获得任何效果。ST有权不事无巨细的描述这些记忆和习惯,但它们应当被视为PC所熟知的常识,并且在其中一些记忆可能有用,或即将做出的行为明显OOC时提醒PC。当吞食者变形为已经获得了自身记忆的对象时,其行为举止可以模仿的与被吞食者一般无二,这意味着通常来说,其他人无法应对拟态天赋特性进行侦查检定。

暴食之口:
胃袋的异空间等级和计算载具改造时的等级提升至A级,增长上限变为B级时的1000倍,同步提升每次增长的立方米数,胃袋的偏斜防御增加8点,破坏胃袋的伤害阈值增加10点。
现在,你不再需要吞没目标才能将其拖入胃袋,而是可以通过一个自由动作,对任意触及范围内的目标进行一次仅命中施法攻击检定。若成功命中,目标即被你强行拖入胃袋之中——当然,以这种方式被拖入胃袋的目标不会如同被吞没的目标一样被压制,他们可以自由的在能够存储生物的胃袋空间内活动,这可能带来一些……不太好的后果(嫂嫂,老孙在你肚子里呢.jpg)。

弑灭:
吞食者能够将玛娜视为自己吞食欲望的延伸,操纵吞食之印一口口的彻底吞下目标本源,乃至存在本身的一部分。受害者的伤口处将会浮现出惨笑着的吞食之印,以至于任何恢复手段都无法修复被吞食者吞下的部分。
被吞食者的玛娜所造成的伤害和不良点数无法被快速医疗等任何非自然恢复的手段回复,这是一个A级诅咒来源的混乱效果。同一时间,吞食者至多令3个目标承受此效果。一个目标免疫或解除此效果后,吞食之印将会自动消失。



吞食者专属法术及专长:

吞吐娴熟(2)
你可以娴熟的从胃袋中吐出物品或将物品吞入胃袋。这意味着从胃袋中存取物品的动作降低为自由动作。
注:此专长视同一般专长,包括价格和相应判断。

专属法术:
注意:下列法术需要血统等级抵达C级,并拥有玛娜后才能使用。通过例如魔装改造一类能力获得此强化下的法术时仍具有此限制。

气味标记
类别:生命
等级:-(价格:500分)
花费:-
成分:言语,姿势,材料(见下)
动作:迅捷动作
射程:触及
目标:一个目标
持续:耐力*1天
对抗:无
你看起来好好吃啊——#舔
吞食者记录触及范围内一个生物的气味。这通常需要消耗目标的体液(如汗液、血液、泪液等)或者一部分身体作为施法材料的一部分。若ST同意,那么经常穿着的贴身衣物也可以作为材料的一种,但使用这种材料只会消耗上面遗留的气味,而不会将整个衣物消耗掉。理所当然的,施法免材类能力对此法术近乎完全无效——若如此做,你只能追踪自己的身体,如果你愿意的话。
在法术持续时间内,你能够分辨出该气味和他人的,在对该气味的主人进行的侦查、追踪、识破易容和察言观色检定获得威力值*1DP洞察加值。
此法术只针对目标的肉体生效,若目标通过变化为灵体、更换躯体等方式完全更改了自身的气味,那么此法术将不再对寻找其本体提供加值。但是,若目标只是通过洗澡或喷洒香水的方式试图掩盖,那么吞食者仍能从此法术中获益。
研发:法术升阶


消化
类别:生命
等级:D
花费:-
成分:姿势,材料(本法术材料消耗方式特殊,见下)
动作:自由动作
射程:无
目标:自身
持续:见下
随着你的意志落下,胃袋开始收缩、蠕动,无形的“咀嚼”在空间内部发生。被选中的物质被压碎、溶解、拆解成最原始的成分——
然后,被你的存在彻底同化。
不同的“食物”,会带来不同的“滋味”。
每日一次的,你从胃袋中选择一种材料并将其消耗。有效的材料类型如下:
金属、水晶等坚硬的材料:你感到一种沉重而稳定的质感在体内扩散。本场景内角色获得威力值*2的天生防御。
尸体、生肉等生物质材料:温热、粘稠、带着生命残响的能量流入你的身体。本场景内角色获得威力值/2点快速医疗【医疗点=威力值*12】。
煤炭、电池等高能量材料:一瞬间,你体内亮起了某种不属于血肉的光。角色将这些物质中的能量转化为玛娜,立即回复威力值*2.5点玛娜。同时,在接下来的24小时内,角色每小时都能进行一次玛娜关键属性判定,恢复成功数点玛娜,若成功数大于6,可以分摊到每10分钟上,这属于一种自然恢复(每天你以此方式恢复的玛娜不超过威力值*7.5点)。
如果一个物品无法被归类为上述物品,那么它就不能被作为法术的材料。相对应的,如果一件物品同时属于多个类型,角色也只能选择其中一种作为具体生效的效果。
这些材料的价值均为1分可以购买10份。若ST同意,你也能消化在剧情世界中获取的物品。
研发:法术升阶


捕获
前提:吞噬之界
类别:时空
等级:DD
花费:2
成分:言语,姿势
动作:移动动作
射程:半径2米的圆形范围
目标:所有敌方目标
持续:一轮
对抗:无
“嘻嘻,咬住你喽~”
角色展开吞噬之界的局部变体,使空间进入封闭与滞阻状态。范围内的目标启动的C级及以下的传送能力将自动失效,同时所在区域视为D级困难地形。具备飞行能力的单位可免疫该困难地形效果。
具体表现上,目标能够正常启动传送能力,但这一效果将会被抹消——目标会在传送至落点的一瞬间,被吞食之印一口咬住,吐回原地,而实际上,TA从未离开过此处。
研发:法术升阶
当法术等级提升至CC级时,作用范围扩大至半径10米(基础10米*1倍射程)。禁止启动的传送能力提升至B级及以下。区域困难地形等级提升至C级,飞行能力无法免疫该效果。
当法术等级提升至BB级时,作用范围扩大至半径25米(基础25米*1倍射程)。禁止启动的传送能力提升至A级及以下。范围内目标额外承受等同于施法者耐力属性一半的闪避防御减值。此级法术具备【历练(BB级)】特性。


吞食感知
类别:生命
等级:DD
花费:1
成分:言语,姿势
动作:移动动作
射程:无
目标:自身
持续:一轮
对抗:潜藏
真是让人胃袋大动啊胃袋大动。
角色获得黑暗视觉和被称为“吞食感知”的,法术等级(DD3C4CC5……S10)+1级,基于嗅觉的自然本质侦测能力,可以对敏感范围一半的目标进行精确定位。
在这种感知中,角色无法获得详细的,关于对象除了位置之外的确切信息,取而代之的是对材质的洞察。这一能力具备【透视】关键字,可以进行精确定位,角色可以轻易判断出敏感范围内存在哪些可以被透视感知到的材质和能量,以及初步判定这些材质的性质。
举例而言:角色的吞食感知范围内有一片灵石矿脉、一些守卫矿脉的修士、以及一种从未见过的灵兽。吞食感知可以察觉到土壤之下存在一些高能量反应的矿脉,同时如果角色见过灵石,那么可以自然的确认灵石矿脉是灵石的来源。对于那些修士,吞食感知可以察觉到这是一些人形单位,本身相当的美味和可口,身上具备多少种正在散发能量的装备和形状,但是并不能具体的确定那些修士的容貌和穿衣打扮的细节。
增幅:每额外支付1点玛娜,在法术持续时间内,角色的侦查检定+1DP亵渎加值。
研发:法术升阶
此法术的升阶不会提升其基础能耗。
当法术等级提升为CC级时,吞食者可以使用耐力代替感知进行侦查检定,同时获得吞食感知可以正常的捕捉到灵体的存在与痕迹。
当法术等级提升为BB级时,吞食者使用耐力代替感知计算敏感范围,吞食感知的范围也提升至自身的敏感范围。此时,吞食者对吞食感知所定位的所有单位都具备明确的认知,能够把握完整的目标细节——当然,这显然不包括那些无法直接看见或闻到的部分,在侦查检定上获得2DP的亵渎加值。


认知吞食
类别:生命
等级:C
花费:3
成分:言语、姿势
动作:移动动作
射程:10米
目标:一个目标
持续:耐力*1轮
对抗:见下
在持续时间内,目标会将吞食者归类为一种“似敌似友”的存在——它清楚对方并非同伴,却又在本能与认知上不断将其从威胁列表中剔除。
数据上,目标会将吞食者归类为低优先度的敌对单位。具体表现为:当目标选择攻击对象时,不会将吞食者列为第一攻击目标;在进行范围攻击或选择波及范围时,会在合理情况下主动避开吞食者所在位置。仅当场上不存在其他敌对单位时,该效果才会失效,目标才会重新将吞食者视为正常敌对对象。
该效果不会改变目标的阵营、立场或长期态度,仅影响其在战斗中对攻击目标的优先级判定。这是一个C级心灵来源的混乱效果。
你同时只能给一个角色施加认知吞食的效果,对新目标施加此能力自动取消对之前一次施法指定目标的影响。


吮吸
类别:生命
等级:C
花费:1
成分:言语、姿势
动作:整轮动作
射程:10米
目标:一个目标
持续:一个场景
对抗:无
你贴近目标,发出持续的吞食声,这可能表现为一次亲吻、舔舐,或者一次撕咬并吞下目标血肉的进食。吞食之印在你与目标之间展开,并附着在其体内运转的强化结构上。该过程会抽离部分强化的运作能力,使其在短时间内无法被应用。目标将会感受到自己的一部分已经被“吃掉”了。
角色对目标发起一次法术攻击仅命中检定,目标必须选择合计至少法术等级(CC4B5BB6……S9)+2级的强化暂时无法生效,直到吞食者的下个回合开始时。这里的合计强化等级计算仅计算支线,即3D=1C,3C=1B,以此类推,无支线强化不计算。例如,C级法术时,目标需要自选失去2个B级强化,也可以选择失去3个C级强化和1个B级强化,也可以选择失去一个A级强化;如果攻击目标身上的强化支线不足,则全部失去。一般来说,一个同级强化会提供两个同级特性,失去一个D级强化意味着该单位会失去两个D级特性。
无法生效的强化无法使用,已经在生效的效果也会立刻终止。但那些强化仍然存在,因此本能力不会影响到强化获得的自由属性点和技能点、属性上限,也不会影响到以那些强化为前提的其他强化的正常使用;此外,特殊的,因此被无效的强化对自己或己方产生的负面效果(通常来说,是使用强化的代价)并不会因此失去,具体由ST判断。这是一个法术等级诅咒来源的混乱效果,不可叠加,与同类效果取高计算。
研发:法术升阶


吞噬之界
类别:生命
等级:C
花费:3
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:无
目标:自身
持续:1轮
对抗:无
你在自身周围展开吞食之印的回环结构,印记如同无形的口器层层叠合,在你周围形成一个持续张合的吞噬边界。无论是攻向自身的剑击还是华丽的火球,都将在吞食之印的噬咬之下归于虚无。
持续时间内,你使用耐力替代感知计算基础防御值和基础防御上的附加成功,并且获得15枚吞食之印。
只要将你作为攻击目标之一,任何攻击你的目标,无论是针对你的攻击,还是将你作为范围攻击的目标之一,都需要在该次攻击检定上承担当前拥有的吞食之印数量的亵渎减值,这视为一个基于基础防御的效果,当基础防御失效时,此效果同时失效。吞噬之界存在期间,角色每承受一次攻击,无论其是否命中,都会失去一枚吞食之印,当减值降低为0时,法术提前结束。角色可以如同放弃防御一般,对某些攻击放弃使用吞噬之界的效果,此时则不会因为那些攻击而失去吞食之印。
在结界相关资源的判断上,此法术可视为一个包围吞食者的结界。
你可以在施展此法术的下一个回合开始时,继续支付动作和能耗以维持此法术,否则该法术将立即结束。在那之后,每度过一个不使用吞噬之界的行动轮,吞食者就能恢复一枚因受击而失去的吞食之印,至多恢复至15枚。直到恢复至上限前,吞食者都无法再次展开吞噬之界。
研发:法术升阶
当法术等级提升至B级时,吞噬之界将演化为一个具备自我稳定与自我修复能力的进食领域。吞食之印的咬合变得更加致密而有力,所有接触到该领域边界的攻击,都会被层层错位的吞食结构不断削弱、撕裂,直至失去原本的威胁性。在吞噬之界存在期间,你的意志将转由更原始的进食本能维系,可以使用耐力替代决心进行意志豁免,这种抗性源于吞食者吞没一切,将试图侵入的力量吞下消化的本能。
吞噬之界将会自动记录其承受的最后一次攻击,这包括如下内容:
-攻击的DP组成:那次攻击在攻击宣言阶段(*见3.6.1结算流程)的攻击组成,但仅包含攻击DP、附加成功、高速、破甲、破魔、威猛、魔法、攻击灵体、幽冥。
-攻击的伤害组成:那次攻击在攻击宣言阶段确定的伤害组成。(例如,那次攻击造成穿刺伤害,你的这次攻击也只能造成穿刺伤害;那次攻击造成异常点数,你的这次攻击也只能造成那种异常点数,以此类推)。
-攻击的对抗方式,那次攻击的对抗方式(例如,正常通过防御,或者以意志豁免对抗攻击检定的成功数)。
每一次被新的攻击选中作为目标时,吞噬之界将会更新所记录的攻击,这意味着其同一时间至多保留一条记录。当你进行一次攻击时,你可以消耗那条记录,将攻击的DP组成、伤害组成、对抗方式替换自身的下一次攻击中的相应要素。
与此同时,吞噬之界对于复数攻击的处理方式也发生了质变。你在吞噬之界存在期间免疫多次攻击减值。即便吞噬之界在承受攻击后出现削弱,其结构也不会稳定崩溃,而是如同正在持续进食的器官一般缓慢重组、恢复,甚至更进一步。每回合开始时,吞噬之界会自动恢复等同于你耐力属性附加成功×2枚吞食之印,直至回归15枚上限,当减值数量下降到上限的一半以下时,回复速度将会进一步的翻倍。若回合结束时,吞噬之界具有至少15枚吞食之印,那么该法术持续期间,吞食之印的上限增加4枚,可以叠加,但会在切换场景时重新计算。需要注意的是,此效果只作用在与你持续发生战斗交互的单位身上,参考“数据归纳”的相关判定,这也意味着如果一个单位突入战斗,那么其攻击吞食者时,在其突入战场前累加的额外吞食之印(即大于15枚的部分)对其无效。


嚼碎
类别:生命
等级:B
花费:5
成分:言语,姿势
动作:标准动作
射程:10米
目标:不超过耐力属性上的附加成功数*2个目标,并分别选择其一个肢体
持续:一个场景
对抗:无
大口大口嚼嚼嚼!
吞食者低声发出近似咀嚼的音节,一枚利齿交错的吞食之印在目标的指定肢体上浮现。他清晰地感知到,那条肢体被某种不可见的巨口牢牢咬住,并持续承受挤压与撕裂的进食过程。
角色进行一次施法攻击仅命中检定,若成功命中,则在法术持续期间,该肢体陷入法术等级创伤来源的肢体残障状态。自你下一回合开始,吞食者可以在每回合一次的,以一个自由动作操控仍处于法术射程内,由本法术创造的吞食之印进行“咀嚼”。这视为一次对目标进行的施法近战攻击,造成等同于成功数的力场严重伤害,并附加针对该肢体的,等同于胜出数的该肢体肢体妨碍点数(正常豁免)。画面表现上,这如同目标的肢体正在被逐步咬碎、吞下,直至失去应有的存在。当吞食之印彻底嚼碎一个肢体(即该肢体因本法术陷入肢体妨碍点数的毁灭后果),或该肢体因为其他理由而陷入肢体残障(如通过某种方式直接斩下了所附着的肢体)后,吞食之印将继续转换到一条其他肢体之上,直到目标的所有肢体都被吞食殆尽——然后,吞食之印就将开始继续吞食目标的身躯。
特殊的,此法术可以直接将集群生物整体作为一个目标选中。
一个目标同一时间只能附着一次本法术,重复施加只会刷新持续时间。
研发:法术升阶